
在本文中,我們將給三角形加一個貼圖,這需要在頂點和片段著色器中加入一些新變量,創建和使用貼圖對象,并且學習一點貼圖單元和貼圖坐標的知識。 本文會使用兩個新的類到tdogl命名...
恩看了這篇我為什么從python轉向go,看來作者也是 KSO 輕辦公/企業快盤團隊的。作為快盤從無到有時期的工程師之一(總是被瀟灑哥說他們改我留下的 bug ),又恰好是 ...
令人討厭的“走樣” 我在日常工作中通過傳統的OpenGL繪制函數繪制線段時,發現繪制出的線段邊緣充滿了“鋸齒”,而這種“鋸齒”在線段運動和旋轉時往往會更加明顯(圖1)...
寫在前面的話 現實生活中,紋理最通常的作用是裝飾我們的物體模型,它就像是貼紙一樣貼在物體表面,使得物體表面擁有圖案。但實際上在OpenGL中,紋理的作用不僅限于此,它可以用來...
獨立游戲《FISH 魚》開發日志系列 - 為Unity3D構建程序化的Sprite材質系統 - Part 1 在過去的一周里,5.23-5.31,我所做的主要工作是,為FIS...
前記: 在講肖肖尼之前呢,我們先看一下美國的印第安部落分布,因為整個美國大陸當時有非常多的部落,肖肖尼 包括 未來要講的易洛魁 都是其中比較大的部落聯盟而已。注意,是聯盟,不...
五年級的時候,我和我的朋友們接觸到了幾臺年久失修的TRS-80s。為了啟迪我們,一位老師給了我們一些打印好的BASIC代碼給我們嘗試。 這些電腦上的磁帶讀取器已經壞掉了,所以...
Introduction - 序言 Architecture, Performance, and Games Design Patterns Revisited Comman...
嘿、游戲開發者們! 你是否還在因為所有的代碼耦合在一起而抓狂? 代碼庫越來越大,根本無從下手修改? 整個游戲代碼亂成一個毛球一團亂麻? 想知道設計模式如何應用到游戲開發之中?...
本人是讀著各種技術書籍長大的萬千碼農中的一只,深知文字的力量。但不幸的是一只經驗不夠豐富的碼農又選擇進入自己深愛的游戲行業干著游戲開發的工作,將自己的經驗總結和寫作出來的時間...
整合模塊 這里參考了網絡的OSI七層模型層,簡單來說就是每一層中的模塊都只能依賴下層模塊,因此圖中會有一個Common層,避免Framework中各個模塊相互依賴。 有了前面...
網游協議開發 使用中間語言定義協議在過去的項目中,是這樣做協議定義的:struct MSG_XX_MOVE {int x,y;int vx,vy;int ax,ay;}; 這...