《游戲開發設計模式》#2 - 目錄

  • Introduction - 序言
  • Architecture, Performance, and Games
  • Design Patterns Revisited
  • Command
  • Flyweight
  • Observer
  • Prototype
  • Singleton
  • State
  • Sequencing Patterns
  • Double Buffer
  • Game Loop
  • Update Method
  • Behavioral Patterns
  • Bytecode
  • Subclass Sandbox
  • Type Object
  • Decoupling Patterns
  • Component
  • Event Queue
  • Service Locator
  • Optimization Patterns
  • Data Locality
  • Dirty Flag
  • Object Pool
  • Spatial Partition
最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。

推薦閱讀更多精彩內容

  • 街上黑漆漆的一片,除了路燈橘黃色的燈光從地面上看不見的水洼折射融進無盡的夜,男生的腳隨著滴答聲踏在光暗的交際線,等...
    c煙鎖寒江閱讀 280評論 0 0
  • 人性與獸性之間只有一絲頭發的距離,但是差之毫厘,失之千里。我們選擇做人還是選擇做禽獸,那會是完全不一樣的人...
    和光同塵2020閱讀 397評論 0 1
  • 其實我本人并不是一個喜歡美劇的人,卻深深被這部很沒有節操的劇吸引了,從第一季追到了第七季。 我不知道有多少人看過這...
    Will惠惠惠閱讀 1,986評論 0 1
  • 耐心看完,你將會了解OpenGL 工作的原理(入門級別??)。 背景知識 圖形渲染管線 Vertex Shader ...
    vedon_fu閱讀 905評論 0 3