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整合模塊 這里參考了網(wǎng)絡(luò)的OSI七層模型層,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是每一層中的模塊都只能依賴(lài)下層模塊,因此圖中會(huì)有一個(gè)Common層,避免Framework...
網(wǎng)游協(xié)議開(kāi)發(fā) 使用中間語(yǔ)言定義協(xié)議在過(guò)去的項(xiàng)目中,是這樣做協(xié)議定義的:struct MSG_XX_MOVE {int x,y;int vx,vy...
游戲數(shù)據(jù)開(kāi)發(fā) 靜態(tài)數(shù)據(jù)(配表數(shù)據(jù))在你把數(shù)值把數(shù)據(jù)配置出來(lái)后,是不是需要為每一份配置表寫(xiě)一次解析呢?靜態(tài)數(shù)據(jù)的設(shè)計(jì)主要考慮兩個(gè)方面,一個(gè)是設(shè)計(jì)的...
游戲界面開(kāi)發(fā) 快速獲取控件這里可以把UI的制作通過(guò)編輯器交給美術(shù)完成界面的拼接,而后你直接用UI進(jìn)行開(kāi)發(fā),到這里很多項(xiàng)目拿到UI都是寫(xiě)代碼加載控...
已經(jīng)搬家到新博客 jjyy.guru繼續(xù)和大家跟分享游戲技術(shù)、編程心得、unity3d、cocos2d、emacs、操作系統(tǒng) 手游框架設(shè)計(jì)從兩...
已經(jīng)搬家到新博客 jjyy.guru繼續(xù)和大家跟分享游戲技術(shù)、編程心得、unity3d、cocos2d、emacs、操作系統(tǒng) “人生苦難重重”...
調(diào)試從哪里來(lái)? 調(diào)試被稱(chēng)之為“黑客之瞳”,程序的對(duì)錯(cuò)通常都不是證明出來(lái)的,而是需要我們?nèi)ビ^測(cè)驗(yàn)證的。調(diào)試是程序員的工具,幫助我們發(fā)現(xiàn)、解決程序問(wèn)...
已經(jīng)搬家到新博客 jjyy.guru繼續(xù)和大家跟分享游戲技術(shù)、編程心得、unity3d、cocos2d、emacs、操作系統(tǒng) 人生需要積累,我...