
RxSwift介紹 RxSwift主頁RxSwift中文文檔 RxSwift 是 ReactiveX 家族的重要一員,還有 RxJava, Rx...
上篇介紹到如何使用GLSL加載紋理,加載完成后會發現紋理是顛倒的狀態。下面我們就會介紹出現顛倒問題的原因和幾種解決方案。 紋理顛倒的原因 出現顛...
函數介紹 創建著?器GLuint glCreateShader(GLenum type)type — 創建著?器的類型,GL_VERTEX_SH...
GLKit簡介 GLKit 框架的設計?標是為了簡化基于OpenGL / OpenGL ES 的應?開發. 它的出現加快OpenGL ES或Op...
OpenGL ES簡介 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是以手持和嵌入式為目標的?級3D圖形應用...
紋理對象 讀取TGA 紋理 從顏色緩存區內容作為像素圖直接讀取 紋理參數 放大/縮小過濾方式 S/T軸環繞方式 載入紋理
矩陣堆棧的使用 壓棧、出棧 根據上述API的說明,可以根據一張圖,清楚地查看堆棧信息的變化 當使用PushMatrix方法,會將棧頂信息復制一份...
原因 顏色緩沖區存儲著像素點的顏色信息,當深度緩沖區開啟時,當該像素點深度小于原來的深度時的顏色信息就會被替換為新的顏色信息。當我們的顏色攜帶透...
原因 出現ZFighting閃爍問題的原因是因為,我們打開深度測試后,OpenGL就不會繪制模型背遮擋的部分,但是由于深度緩沖區的精度限制,假如...