一 自定義界面 1 類型解析 MMPopupType是MMPopupView的一個枚舉變量,主要用于動畫效果 MMPopupTypeCustom: 顯示的時候從屏幕頂部移動到...

一 自定義界面 1 類型解析 MMPopupType是MMPopupView的一個枚舉變量,主要用于動畫效果 MMPopupTypeCustom: 顯示的時候從屏幕頂部移動到...
Xcode自帶Git怎么使用呢? 我們來捋一捋怎么操作: 1、我們創建工程的時候Xcode會幫我們創建一個git存儲庫 2、接下來我們需要關聯Github賬號 3、創建遠程庫...
最近老在 Release 環境下直接調試,發現一個很不爽的問題,不能直接查看調試信息,一些東東必須 NSLog 下才能打印看到的, 然后 po 打印出來東西還都是 nil, ...
深度: 像素點在3D世界中距離觀察者的距離,也就是Z值深度緩沖區: 是內存中的一塊區域,這個區域專門存儲每個像素點的深度信值信息。深度值越大,說明了該像素點距離觀察者的位置越...
在介紹正背面剔除之前,我們先要了解在渲染過程中會遇到哪些問題,用什么方法來解決這樣的問題?我們一步一步來發現問題,解決問題。 在渲染過程中可能產生的問題 當我們在繪制一個3D...
說到渲染流程,我們可以用一張圖,清楚的看到渲染的一系列流程。廢話不說,看圖(圖片取自Tobesky的一篇文章) 客戶端/ 服務端 Client(客戶端)/ Server(...
1.OpenGL狀態機 狀態機描述了一個對象在在其生命周期內所經歷的各種狀態。我們可以理解為,狀態機是一種行為,它說明了對象在它的生命周期內響應時間所經歷的狀態序列以及對狀態...