
RxSwift介紹 RxSwift主頁RxSwift中文文檔 RxSwift 是 ReactiveX 家族的重要一員,還有 RxJava, Rx...
上篇介紹到如何使用GLSL加載紋理,加載完成后會(huì)發(fā)現(xiàn)紋理是顛倒的狀態(tài)。下面我們就會(huì)介紹出現(xiàn)顛倒問題的原因和幾種解決方案。 紋理顛倒的原因 出現(xiàn)顛...
函數(shù)介紹 創(chuàng)建著?器GLuint glCreateShader(GLenum type)type — 創(chuàng)建著?器的類型,GL_VERTEX_SH...
GLKit簡介 GLKit 框架的設(shè)計(jì)?標(biāo)是為了簡化基于OpenGL / OpenGL ES 的應(yīng)?開發(fā). 它的出現(xiàn)加快OpenGL ES或Op...
OpenGL ES簡介 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是以手持和嵌入式為目標(biāo)的?級(jí)3D圖形應(yīng)用...
紋理對(duì)象 讀取TGA 紋理 從顏色緩存區(qū)內(nèi)容作為像素圖直接讀取 紋理參數(shù) 放大/縮小過濾方式 S/T軸環(huán)繞方式 載入紋理
矩陣堆棧的使用 壓棧、出棧 根據(jù)上述API的說明,可以根據(jù)一張圖,清楚地查看堆棧信息的變化 當(dāng)使用PushMatrix方法,會(huì)將棧頂信息復(fù)制一份...
原因 顏色緩沖區(qū)存儲(chǔ)著像素點(diǎn)的顏色信息,當(dāng)深度緩沖區(qū)開啟時(shí),當(dāng)該像素點(diǎn)深度小于原來的深度時(shí)的顏色信息就會(huì)被替換為新的顏色信息。當(dāng)我們的顏色攜帶透...
原因 出現(xiàn)ZFighting閃爍問題的原因是因?yàn)椋覀兇蜷_深度測(cè)試后,OpenGL就不會(huì)繪制模型背遮擋的部分,但是由于深度緩沖區(qū)的精度限制,假如...