努比亞技術(shù)團隊原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請務(wù)必注明出處。 Android畫面顯示流程分析(1)[http://www.lxweimin.com/p/df46e4b39428]Androi...
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Vsync信號是SurfaceFlinger進程中核心的一塊邏輯,我們主要從以下幾個方面著手講解。 軟件Vsync是怎么實現(xiàn)的,它是如何保持有效性的? systrace中看到...
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以下內(nèi)容需要在驅(qū)動正常的情況下進行 kl文件 kl(key layout)文件是一個映射文件,是標準linux與anroid鍵值映射文件,kl文件可以有很多個,但是它有一個使...
前言 經(jīng)過前兩篇文章的解析,我們徹底的理解GraphicBuffer的生產(chǎn)端究竟做了什么。本文就來討論GraphicBuffer是怎么消費。 整個圖元的消費到合成,最后到通過...
努比亞技術(shù)團隊原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請務(wù)必注明出處。 8. 應(yīng)用是如何繪圖的 目前很多游戲類應(yīng)用都是借由SurfaceView申請到畫布,然后自主上幀,并不依賴Vsync信號, 所以...
在上一篇文章中# Android進階寶典 -- KOOM線上APM監(jiān)控最全剖析[https://juejin.cn/post/7177992684886458429],我詳細...
1、C++中的可變參數(shù) 2、C++ static關(guān)鍵字 static關(guān)鍵小結(jié):1、絕大多數(shù)和Java一樣,靜態(tài)的函數(shù)或者成員,可以直接通過類來訪問(Dog::addWeigh...
第一節(jié):了解一些基礎(chǔ) 進程隔離 在操作系統(tǒng)中,進程與進程之間的內(nèi)存和數(shù)據(jù)都是不共享的,稱之為進程隔離機制。 關(guān)于進程隔離知識請參考:Linux預(yù)備知識(一):進程隔離 - 簡...
最近本人對自己的相機項目(https://github.com/CainKernel/CainCamera) 做了優(yōu)化,使得實時渲染的幀率能夠得到明顯的提升。在此,本人說說優(yōu)...
簡介 BufferQueue是Android 中所有圖形處理操作的核心。它的作用很簡單:將生成圖形數(shù)據(jù)緩沖區(qū)的一方(生產(chǎn)方)連接到接受數(shù)據(jù)以進行顯示或進一步處理的一方(消耗方...
努比亞技術(shù)團隊原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請務(wù)必注明出處。 Android卡頓掉幀問題分析之原理篇[http://www.lxweimin.com/p/386bbb5fa29a] Andr...