
做一個類似于《INK》的2D顏料潑濺效果: 表面與顏料 利用模板測試,讓顏料污漬能在物體表面上重疊顯示且不超出物體輪廓。在物體表面的Shader中,總是通過模板測試并替換參考...
OpenSSL是一個廣泛使用的加密庫,實現SSL和TLS協議以保護計算機網絡上的通信。 OpenSSL被Apache Web服務器,PHP,Postfix等許多軟件廣泛使用。...
5種常用的碰撞體CollisionObject CollisionObject是Godot中所有可參與碰撞的節點類的基類: Area:沒有“外殼”的區域性碰撞體,其它碰撞體都...
使用 Godot 制作2D游戲在鏡頭出現縱向移動時,節點的接縫間會有“漏邊”現象。 解決這種問題很簡單,如下圖,在項目設置中修改 Use Pixel Snap 的設置即可解決...
在Godot中, 直接調用方法去 修改secne_tree (添加、刪除子節點), 處理圖形碰撞等都會造成線程不安全,以至報錯:area_set_shape_disabl...
1.在“終端”窗口中,復制和粘貼命令: 請勿嘗試通過從 /usr/bin 刪除 Java 工具來卸載 Java。此目錄是系統軟件的一部分,下次對操作系統執行更新時,Apple...
言簡意賅,直接上圖 簡而言之就是想在縮放時是這樣: 全屏時是這樣: 畫面中永遠保持設計分辨率,按比例縮放畫面中的內容。 實現方式很簡單就是在設置中把【stretch】中的【M...
Cocos Creator v2.4.0 起因:做一個小游戲需要在按鈕點擊的時候添加一個音效。需求:全部的按鈕在點擊的時候都要播放這個音效。 啟動場景中加載了一個全局控制類,...
使用androidsdk目錄中的 androidSDK目錄\tools 下的android腳本,命令行中執行 android update adb【說明,這一步的目的是產生下...
sudo xattr -r -d com.apple.quarantine /Applications/Pixelorama.app 說一下原理吧。蘋果系統有一個安全檢測功能...
起因:做一個小游戲需要用到毫秒級的計時,畫面上也需要在每一幀都更新毫秒級的計時顯示,如下圖: 問題:1. 使用 schedule 精度不足。2. 單純的按update顯示幀去...