
OpenSSL是一個(gè)廣泛使用的加密庫,實(shí)現(xiàn)SSL和TLS協(xié)議以保護(hù)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)上的通信。 OpenSSL被Apache Web服務(wù)器,PHP,Po...
5種常用的碰撞體CollisionObject CollisionObject是Godot中所有可參與碰撞的節(jié)點(diǎn)類的基類: Area:沒有“外殼...
使用 Godot 制作2D游戲在鏡頭出現(xiàn)縱向移動(dòng)時(shí),節(jié)點(diǎn)的接縫間會(huì)有“漏邊”現(xiàn)象。 解決這種問題很簡單,如下圖,在項(xiàng)目設(shè)置中修改 Use Pix...
舉個(gè)例子說明,this中有很多諸如bc_0,bc_1……的屬性,想通過參數(shù)傳遞過來的id(0,1,2……)獲取特定的一個(gè)。 方法一:直接使用[]...
在Godot中, 直接調(diào)用方法去 修改secne_tree (添加、刪除子節(jié)點(diǎn)), 處理圖形碰撞等都會(huì)造成線程不安全,以至報(bào)錯(cuò):area_s...
1.在“終端”窗口中,復(fù)制和粘貼命令: 請勿嘗試通過從 /usr/bin 刪除 Java 工具來卸載 Java。此目錄是系統(tǒng)軟件的一部分,下次對(duì)...
言簡意賅,直接上圖 簡而言之就是想在縮放時(shí)是這樣: 全屏?xí)r是這樣: 畫面中永遠(yuǎn)保持設(shè)計(jì)分辨率,按比例縮放畫面中的內(nèi)容。 實(shí)現(xiàn)方式很簡單就是在設(shè)置...
Cocos Creator v2.4.0 起因:做一個(gè)小游戲需要在按鈕點(diǎn)擊的時(shí)候添加一個(gè)音效。需求:全部的按鈕在點(diǎn)擊的時(shí)候都要播放這個(gè)音效。 啟...