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  • Unity3D中Mathf數(shù)學(xué)運(yùn)算函數(shù)總結(jié)

    引入: 看到一個(gè)案例注意到函數(shù)Mathf.SmoothDamp的使用,游戲中用于做相機(jī)的緩沖跟蹤和boss直升機(jī)跟蹤士兵。該函數(shù)是Unity3D...

  • 多坐標(biāo)系

    1.3D圖形學(xué)中常用的坐標(biāo)系: * 世界坐標(biāo)系世界坐標(biāo)系是一個(gè)特殊的坐標(biāo)系,它建立了描述其他坐標(biāo)系所需要的參考框架。從另一方面說(shuō),能夠用世界坐標(biāo)...

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    笛卡爾坐標(biāo)系

    1. 1D數(shù)學(xué)----計(jì)數(shù)和度量的數(shù)學(xué),主要內(nèi)容有: * 數(shù)學(xué)概念:自然數(shù)、整數(shù)、有理數(shù)、和實(shí)數(shù) 研究自然數(shù)和整數(shù)的領(lǐng)域稱作離散數(shù)學(xué),研究實(shí)數(shù)的...

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    2018-03-17

    基礎(chǔ)紋理 最基本的紋理采樣用到的Unity Shader 內(nèi)置方法: UNITY_MATRIX_MVP 當(dāng)前的模型觀察投影矩陣:用于將頂點(diǎn)/方向...

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