開發過程中很多地方會用到文字自動縮放的功能,有些是設計如此,有些是防止策劃文字配置超出預定的個數。其實都是一種情況,要在顯示區域固定的情況下,顯示出所有文字,當顯示不全的時候...

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開發過程中很多地方會用到文字自動縮放的功能,有些是設計如此,有些是防止策劃文字配置超出預定的個數。其實都是一種情況,要在顯示區域固定的情況下,顯示出所有文字,當顯示不全的時候...
這段時間在做給Unity端的Android插件,因為現在的編譯已經是走Android最新的gradle ,而不是普通的internal,所以中間遇到的坑也不少,所以從我一一道...
本文的測試環境:macOS Mojave 10.14.2 / MacBook Pro 2015Unity 2018.3.8f1Vuforia 8.0.10 前言 這類文章已經...
前言 今天我就是來吹爆這個Odin插件的!解決了兩個我使用Unity至今遇到過的兩個讓我深惡痛絕的槽點: 麻煩的自定義編輯器 序列化某些類型 由于這個插件價格還是比較貴的(O...
又有一段時間沒有寫博客了,真是不爽~~~ 趁著最近兩天沒事,趕緊補上一篇,這次開始寫一篇Pure ECS版本示例解析,對上次Hybrid版本Unity之淺析 Entity C...