
IP屬地:上海
引入: 看到一個案例注意到函數Mathf.SmoothDamp的使用,游戲中用于做相機的緩沖跟蹤和boss直升機跟蹤士兵。該函數是Unity3D...
1.3D圖形學中常用的坐標系: * 世界坐標系世界坐標系是一個特殊的坐標系,它建立了描述其他坐標系所需要的參考框架。從另一方面說,能夠用世界坐標...
1. 1D數學----計數和度量的數學,主要內容有: * 數學概念:自然數、整數、有理數、和實數 研究自然數和整數的領域稱作離散數學,研究實數的...
基礎紋理 最基本的紋理采樣用到的Unity Shader 內置方法: UNITY_MATRIX_MVP 當前的模型觀察投影矩陣:用于將頂點/方向...