
其實一直想寫一篇,關于堅持一件事的心得,但看慣了網上大v的方法論,以及遇到各種方法的局限性之后,我便不敢妄下結論進行自行分析,以免使用不當,帶偏...
電子游戲的歷史并不長,如果以1970年代開始出現為起點,到如今也就40多年歷史,這比起電視來說是微不足道,就更不用說電影了。電子游戲自出現以來,...
《Sailing》 I am sailing我正在航行I am sailing home again, cross the sea越過海洋,返鄉...
這是一篇翻譯文章,主要針對游戲的網絡設計,目前主流的網絡游戲實現方案都有講解,如果對英文更感興趣,請查看文章尾部鏈接,你若是覺得有翻譯不妥的地方...
昨天人機大戰第一回合,世界排名第一的柯潔與圍棋人工智能AlphaGo展開對弈,最終AlphaGo執白1/4子戰勝柯潔。接下來還有兩局,最終的勝負...
4月份由于之前的一個規劃,把自己all in進去了,導致一個月沒有都更新,最近回來發現竟然還有粉絲增長,很是感動,非常感謝支持。從這個月開始回歸...
優秀應用算法都大量用到位運算,而位運算在工作中很少用到,大多數教材只會教大家二進制和十進制如何互換,都是死記硬背式的,并沒有去講解真正含義,換一...
印象中,我看過最早的干貨,應該屬富蘭克林介紹他學寫文章的方法,文中對方法的著墨并不多,對內容的真誠更為慎重,那時干貨還沒有如今這么風行。而現如今...
如果你有看過上一篇《游戲開發-協議設計-protobuf》,就會了解到prtobuf的what和how,那么這一篇主要分析一下why的問題,pr...