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    2017——關于堅持了一年的事情

    其實一直想寫一篇,關于堅持一件事的心得,但看慣了網上大v的方法論,以及遇到各種方法的局限性之后,我便不敢妄下結論進行自行分析,以免使用不當,帶偏...

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    像《王者榮耀》一樣紅過

    電子游戲的歷史并不長,如果以1970年代開始出現為起點,到如今也就40多年歷史,這比起電視來說是微不足道,就更不用說電影了。電子游戲自出現以來,...

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    高考送與你

    《Sailing》 I am sailing我正在航行I am sailing home again, cross the sea越過海洋,返鄉...

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    每個程序員都需要知道一些游戲網絡知識

    這是一篇翻譯文章,主要針對游戲的網絡設計,目前主流的網絡游戲實現方案都有講解,如果對英文更感興趣,請查看文章尾部鏈接,你若是覺得有翻譯不妥的地方...

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    人機大戰之后我們會不會失業

    昨天人機大戰第一回合,世界排名第一的柯潔與圍棋人工智能AlphaGo展開對弈,最終AlphaGo執白1/4子戰勝柯潔。接下來還有兩局,最終的勝負...

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    關于自律,我和你想的不太一樣....

    4月份由于之前的一個規劃,把自己all in進去了,導致一個月沒有都更新,最近回來發現竟然還有粉絲增長,很是感動,非常感謝支持。從這個月開始回歸...

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    有趣的二進制

    優秀應用算法都大量用到位運算,而位運算在工作中很少用到,大多數教材只會教大家二進制和十進制如何互換,都是死記硬背式的,并沒有去講解真正含義,換一...

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    干貨的危害

    印象中,我看過最早的干貨,應該屬富蘭克林介紹他學寫文章的方法,文中對方法的著墨并不多,對內容的真誠更為慎重,那時干貨還沒有如今這么風行。而現如今...

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    游戲開發-協議-protobuf原理詳解

    如果你有看過上一篇《游戲開發-協議設計-protobuf》,就會了解到prtobuf的what和how,那么這一篇主要分析一下why的問題,pr...

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個人介紹
個人公眾號:cool_wier。6年前工地搬磚,6年后游戲搬磚,曾帶領團隊開發山寨機第一款偷菜游戲,如今專注二次元游戲研發。關注游戲研發和個人成長。
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