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    Component介紹 Component是ECS框架中重要組成部分之一的組件。在Entitas中它是一個接口類,我們需要實現它的接口來保存我們...

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    ECS Entitas分析(一)___概括

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    UnityShader 全屏界面變灰

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    Lua string(字符串)(源碼解析)

    string類型作為Lua中幾種基本數據類型之一,使用頻率那是相當的高,所以了解Lua中字符串的實現原理,能夠讓我們更合理、更高效的使用Lua中...

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    我們都知道Lua是一門動態類型的腳本語言,也就是說同一個變量可以在不同的時刻指向不同類型的數據。例如 而在Lua中有8中基礎的數據類型:nil(...

  • Lua函數調用報錯

    之前的項目開發中有聽到同事提及過有一種寫法函數在調用時會報錯,今天在看書的過程中又看到了,記錄下來: 例如上面的代碼,我們想求1+2+3+ .....

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    多邊形碰撞檢測(分離軸算法Lua實現)

    在游戲開發中,我們一般常用的碰撞檢測算法有AABB,OBB以及分離軸算法。AABB與OBB一般用于矩形的碰撞檢測,而多邊形的碰撞檢測一般使用分離...

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    Lua與C#交互原理

    Lua與C#交互原理 C#與Lua的交互主要是由Lua官方的提供的LuaInterface.dll庫實現的。(1)什么是LuaInterface...

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