前言:Odin Inspector是Unity的一個插件,讓您可以享受擁有強大,自定義和用戶友好編輯器的所有工作流程優勢,而無需編寫任何自定義編輯器代碼。Odin包含許多功能...

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前言:Odin Inspector是Unity的一個插件,讓您可以享受擁有強大,自定義和用戶友好編輯器的所有工作流程優勢,而無需編寫任何自定義編輯器代碼。Odin包含許多功能...
一、簡介 以前一直以為Unity編輯器開發很復雜,很難。但是自學了一天之后,慢慢的將一些腳本用Editor來進行封裝,發現在整體開發上會方便很多,很多數據、參數可以進行靈活查...
通過渲染到浮點紋理實現三維對象拾取Unity 瑣碎(2): Shader 顏色調試 最近項目有個新需求,在AR場景中,點擊場景的任意位置可以獲取到點擊位置物體表面的位置,傳統...
一、什么是屏幕后處理 在渲染完整個場景得到屏幕圖像后,再對這個圖像進行一系列的操作,實現各種屏幕特效。常用于處理景深、描邊,圖像模糊等特效。 二、實現原理 想要實現屏幕后處理...
一、什么是凹凸映射 當我們要表現一個模型凹凸有致的時候,我們往往需要給這個模型添加許許多多的面來表現它的凹凸感,但是當我們的模型的面數越多的時候對于渲染時的性能開銷也就也大,...
一、基本的文件讀寫 (1) io.open 功能:按指定的模式打開一個文件,成功則返回文件句柄,失敗則返回nil+錯誤信息 file = io.open (filename ...
一、前提知識 (1)深度緩存 它的基本思想是:根據深度緩存中的值來判斷該片元距離攝像機的距離,當渲染一個片元時,需要把它的深度值和已經存在于深度緩沖中的值進行比較(如果開啟了...
一、屏幕后處理原理 我的另外一篇文章有詳細的介紹:UnityShader-屏幕后處理(調節亮度,飽和度,對比度) 二、卷積與卷積核 卷積核通常是一個四方形網格結構(例如2x2...