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  • 燒掉自己的日歷

    年前,燒掉了我的日歷。 紙筆,是人腦的延伸,如不刻意可能永遠不會接觸到一起。每次用到紙筆時,都是我們認真思考的高光時刻,即使用來打草稿,即使用來亂涂亂畫,當筆與紙發生接觸的瞬...

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    斗罷艱險又出發 我的2024

    斗罷艱險又出發。這是今天九月底,國產3A游戲《黑神話悟空》在經歷了一個月的銷量奇跡后,制作人馮驥(youcar)面對記者提問所做出的回應。本意是在經歷了艱苦的斗爭或困難之后,...

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    從空虛分析精力的構成與流動

    論空虛 空虛是當人精力耗完,但時間沒有耗完所產生的負面情緒。 人的精力分為淺層精力和深層精力,淺層精力如同所有精力的冰山一角,平時能被感知和控制的很少。而深層精力如同原子彈一...

  • 《 平凡的世界》書評——難以突破的平凡的引力

    貧窮,封建,迷信,政治斗爭,淳樸,保守,瑣碎。作者刻畫了這樣一個中國農村的眾生相和其變遷史,有些東西變了,有些東西依舊難變。 少平在這樣一個環境中長大了,他通過讀書突破了先天...

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    QFramework個人總結

    QFramework個人總結 QFramework是基于Unity的游戲開發框架,簡單卻強大,非常值得新手游戲程序員學習。 概覽 開發架構原則MVCIOC、分層支持CQRS ...

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    Cubism Demo

    Cubism Demo [toc] 需求 功能需求 方塊吸附放置 背景放滿通關 方塊扔出復回 表現需求 背景表現,燈光,材質 擺放表現 設計與實現 方塊吸附放置 表現:待放方...

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    Unity利用深度圖建模

    深度圖建模 總結 深度圖精度獲取地形生成算法 主要進展 獲取深度圖獲取深度圖:主要是用這篇文章提供的工程生成https://www.immersivelimit.com/tu...

  • 蛋雞循環

    我感覺大部分事都需要一個循環,才算完整。這個循環可大可小,最重要的是有始有終。你能能清楚的知道開始了和結束了。為什么開始,如何結束。將這個循環看作一個元事件,留在你的經歷里。...

  • 我的夢想

    我的夢想,小時候我的夢想是擁有一臺電腦,把我關在一個小黑屋里,通上網,不愁吃喝的一直狂玩4399。 為什么會有這個想法呢,最開始接觸電腦游戲是在大爸店里,在哪個手機音樂還需要...

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    控制反轉(IoC)與依賴注入(DI)

    轉載鏈接:http://blog.xiaohansong.com/2015/10/21/IoC-and-DI/#https://www.zhihu.com/question/...

  • Unity 使用Final IK實現擬真調整物體IK動畫

    [toc] 演示視頻[https://www.bilibili.com/video/BV1V24y1G7Qy/?vd_source=834f4fe0623e35d601df9...

  • 建議把生活費斷了

    壓力

    孩子大學畢業快有九個月了,還沒有找到工作。我有些著急。 昨天晚上我給女兒打電話,問她找到工作了嗎?面試了嗎?看考編的書了嗎? 她說沒有。 我跟她說:“有個同事問你找到工作了嗎...

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    Unity Shader - 深度圖基礎及應用

    文章內容 深度圖基礎 訪問深度圖 利用深度圖重建世界坐標 深度圖應用渲染深度圖相交高亮能量場全局霧效掃描線水淹垂直霧效邊緣檢測運動模糊景深 參考資料 深度圖基礎 深度圖里存放...

  • 過不過和考不考是兩個概念

    棄考吧!

    最近實在是忙得喘不過氣,臨近英語六級考試,但我決定棄考。 學院要求12月10號完成畢設初稿,也就是說完成初稿以后就可以出去實習了。我想趕在那之前把畢設初稿趕出來,也就意味著我...

  • 請問經濟問題是如何解決的呢?

    辭職后的第436天,好奇心

    今天,在中午的時候,我還是看了綜藝。 因為昨天,意識到看綜藝這個問題,就不想看了。但是熟悉的感覺又來了,那些好奇 心就一直在腦子里盤旋,請到什么嘉賓,有什么新的游戲,他們又去...

  • Head First 設計模式 C#實現

    Head First 設計模式 [TOC] 完整源碼 GitHub倉庫[https://github.com/Jackie0Feng/PatternDesign] 設計模式入...

個人介紹
一個二十幾歲,沒有工作的年輕人,多半都會把自己想象成一名作家。
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