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    Unity Shader - 深度圖基礎(chǔ)及應(yīng)用

    文章內(nèi)容 深度圖基礎(chǔ) 訪問(wèn)深度圖 利用深度圖重建世界坐標(biāo) 深度圖應(yīng)用渲染深度圖相交高亮能量場(chǎng)全局霧效掃描線水淹垂直霧效邊緣檢測(cè)運(yùn)動(dòng)模糊景深 參考...

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    Unity Shader - 表面凹凸技術(shù)匯總

    概述 為了提高表面細(xì)節(jié),最直觀的方法就是制作復(fù)雜的網(wǎng)格,但是這樣做會(huì)明顯增加大量的耗費(fèi),因此更多是使用以下4種常見的技術(shù): 凹凸貼圖(Bump ...

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    Unity Shader - 一些玩具Shader

    壓扁效果 利用這個(gè)可以實(shí)現(xiàn)《跑跑卡丁車》那種被門壓扁然后復(fù)原的效果。主要思路就是從上到下對(duì)頂點(diǎn)進(jìn)行偏移。首先是給出頂和底的Y坐標(biāo),以便對(duì)所有頂點(diǎn)...

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  • Unity Shader - 消融效果原理與變體

    基本原理與實(shí)現(xiàn) 主要使用噪聲和透明度測(cè)試,從噪聲圖中讀取某個(gè)通道的值,然后使用該值進(jìn)行透明度測(cè)試。主要代碼如下: 完整代碼點(diǎn)這里 邊緣顏色 如果...

  • Unity3D - EventSystem完全掌握

    Event System 組成 系統(tǒng)生成的Event System里面主要有兩個(gè)Components,分別是Event System和Stand...

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    基礎(chǔ) 1. 游戲編程高級(jí)進(jìn)階書籍推薦:http://www.douban.com/doulist/522861/ 2. Amit游戲編程:htt...

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