書籍:《上癮:讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品邏輯》 上癮模型的第四個(gè)階段——投入。 我們對產(chǎn)品和服務(wù)的投入,和我們對人際關(guān)系的投入都是出于同樣的原因。投入階段背后的大思路是利用...

書籍:《上癮:讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品邏輯》 上癮模型的第四個(gè)階段——投入。 我們對產(chǎn)品和服務(wù)的投入,和我們對人際關(guān)系的投入都是出于同樣的原因。投入階段背后的大思路是利用...
前提是開發(fā)環(huán)境已經(jīng)搭建好步驟參考:https://reactnative.cn/docs/0.51/getting-started.html 一、打開Terminal,進(jìn)入到...
做產(chǎn)品往往沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,我們能做的是在迭代的過程中越來越好,迭代對于我們比之標(biāo)準(zhǔn)答案要重要得多。 用戶角度(用戶視角) 小孩:好看、好玩、好奇 家長:價(jià)格、場景、安全性 產(chǎn)品...
為什么要從維生素變成止痛藥? 止痛藥可以滿足人們的顯性需求,緩解身體某部位的疼痛感,而且市場覆蓋面通常較大。比如說以撲熱息痛為主要成分的醫(yī)藥品牌“泰諾”,它承諾給患者帶來安全...
書籍:《上癮:讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品邏輯》 上癮模型的第三個(gè)階段——多變的酬賞。 共包含三種類型,主要表現(xiàn)為:社交酬賞,獵物酬賞,自我酬賞。 社交酬賞,是指人們從產(chǎn)品中...
《上癮:讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品邏輯》 上癮模型的第二個(gè)階段——行動(dòng)。行動(dòng)是上癮模型的第二個(gè)階段。 行動(dòng)是人們在期待酬賞時(shí)最直接的反應(yīng)。 要使人們行動(dòng)起來,三個(gè)要素必不可...
如何讓用戶習(xí)慣于使用你的產(chǎn)品呢? 《上癮:讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品邏輯》這本書給出了一個(gè)極其簡明的上癮模型(the Hook Model):觸發(fā)——行動(dòng)——多變的酬賞——...
我們已經(jīng)討論過什么是用戶界面,用戶界面應(yīng)該具備什么樣的特點(diǎn),以及構(gòu)建用戶界面的主要元素。現(xiàn)在讓我們看一些可以應(yīng)用到用戶界面的實(shí)用技術(shù)。 1.使用空白來構(gòu)建聯(lián)系 空白指在各種內(nèi)...
今天接著把《網(wǎng)站UI設(shè)計(jì)之道》 第一章節(jié)讀完記錄一下主要內(nèi)容 可視界面設(shè)計(jì)中有哪些主要元素: 布局和定位 形狀和尺寸 顏色 對比 材質(zhì) 有哪些制作用戶界面的實(shí)用技術(shù): 使用空...
文/維維維娜2017/08/14 夜里讀書 前言 在讀這本書之前,我問自己,看這本書的理由是什么呢?目的是什么?想達(dá)到什么樣的效果?嗯... 我大概是一個(gè)極其追求精神愉悅的人...