
書籍:《上癮:讓用戶養成使用習慣的四大產品邏輯》 上癮模型的第四個階段——投入。 我們對產品和服務的投入,和我們對人際關系的投入都是出于同樣的原...
前提是開發環境已經搭建好步驟參考:https://reactnative.cn/docs/0.51/getting-started.html 一...
做產品往往沒有標準答案,我們能做的是在迭代的過程中越來越好,迭代對于我們比之標準答案要重要得多。 用戶角度(用戶視角) 小孩:好看、好玩、好奇 ...
為什么要從維生素變成止痛藥? 止痛藥可以滿足人們的顯性需求,緩解身體某部位的疼痛感,而且市場覆蓋面通常較大。比如說以撲熱息痛為主要成分的醫藥品牌...
書籍:《上癮:讓用戶養成使用習慣的四大產品邏輯》 上癮模型的第三個階段——多變的酬賞。 共包含三種類型,主要表現為:社交酬賞,獵物酬賞,自我酬賞...
《上癮:讓用戶養成使用習慣的四大產品邏輯》 上癮模型的第二個階段——行動。行動是上癮模型的第二個階段。 行動是人們在期待酬賞時最直接的反應。 要...
如何讓用戶習慣于使用你的產品呢? 《上癮:讓用戶養成使用習慣的四大產品邏輯》這本書給出了一個極其簡明的上癮模型(the Hook Model):...
今天接著把《網站UI設計之道》 第一章節讀完記錄一下主要內容 可視界面設計中有哪些主要元素: 布局和定位 形狀和尺寸 顏色 對比 材質 有哪些制...
文/維維維娜2017/08/14 夜里讀書 前言 在讀這本書之前,我問自己,看這本書的理由是什么呢?目的是什么?想達到什么樣的效果?嗯... 我...