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    產品從策劃到落地之五—用戶體驗

    用戶體驗即【用戶】在使用產品【過程中】的【主觀感受】。 用戶:確定目標用戶,不同用戶對于體驗好的定義不同。愛美女性VS設計師,對P圖軟件的需求不...

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    產品從策劃到落地之四—PM的軟件工具

    首先聲明這不是教程。只是大概梳理了下產品經理常用的工具和自己積累的一些資源,重點講下如何高效的繪制原型,希望大家都能把更多的時間放在思考用戶需求...

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    產品從策劃到落地之三——競品分析文檔

    競品分析就是將產品A與其同類產品進行對比分析,給出類比歸納的結果,用以了解現有同類產品信息,為產品設計提供借鑒。 一切不以“目的”為目的的競品分...

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    電商產品經理入門(五)優惠券/活動

    電商系統目前已經非常成熟,在基礎版塊上差別不大,這個系列主要講一下電商的商品、購物車、訂單、支付清算、優惠券。【完結篇】 優惠券的本質是價格歧視...

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    電商產品經理入門(三)訂單

    20180920 21:00有更新,重繪訂單狀態流轉圖。感謝某個不知名的朋友指出了問題,雖然你已經刪除了評論,還是謝謝。 電商系統目前已經非常成...

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    電商產品經理入門(二)購物車

    電商系統目前已經非常成熟,在基礎版塊上差別不大,這個系列主要講一下電商的商品、購物車、訂單、支付結算、優惠券。 購物車是對現實中超市購物車的模仿...

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    電商產品經理入門(一)商品

    電商系統目前已經非常成熟,在基礎版塊上差別不大,這個系列主要講一下電商的商品、購物車、訂單、支付結算、優惠券。 商品中最重要的兩個概念是SPU和...

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    為什么你沉迷王者榮耀?——游戲化設計告訴你答案

    我走過最長的路,是你的套路。 文章結尾有彩蛋。 之前在網上看到一篇很火的文章《為什么我的兒子不沉迷游戲?》,講的是一個資深游戲策劃現身說法如何讓...

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    產品從策劃到落地之二——市場需求文檔MRD

    這是系列文章“產品從策劃到落地”的第二篇。從BRD寫起,后面會有MRD、PRD等文檔,還會有競品分析、項目管理、用戶畫像、敏捷開發等產品相關的技...

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個人介紹
生活是一種態度。
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