用戶體驗即【用戶】在使用產品【過程中】的【主觀感受】。
- 用戶:確定目標用戶,不同用戶對于體驗好的定義不同。
愛美女性VS設計師,對P圖軟件的需求不同,普通女性喜歡美圖秀秀,而設計師更需要PS。 - 過程中:要考慮用戶的使用場景。
閱讀軟件通常都有夜間模式,因為很多用戶都會晚上關燈之后躺在床上看小說。 - 主觀感受:用戶告訴你的感受并不一定是真實的訴求,挖掘用戶主觀感受背后的【真實需求】。
產品界很知名的一個不知真假的故事——福特T型車,用戶說“我需要一匹更快的馬”,而用戶的需求核心點其實是更快,馬只是基于用戶現在的認知對這個更快的交通工具的具象化。
設計原則
作為產品經理,除了要設計出解決用戶問題的產品之外,還要關注UI、技術實現、運營效果。
對于如何把握產品體驗,大佬們提出了很多設計原則,以下整理匯總了4組設計原則以便理解和參考。
第一組:解決用戶問題是用戶體驗的基礎
1、用戶體驗分為三個層次,有用、可用、好用,其中有用(解決用戶問題)是最底層的體驗。
一個產品如果不能解決用戶的問題,做的所謂的體驗再好也是沒用的。
2、基于用戶心理模型:說人話,理解用戶的行為,不要把自己專業的理解模式當做用戶的。
3、單一任務漸次呈現:每次讓用戶做的事情不要太多,分步驟是最好的方法,同一步驟中讓用戶做同一類事情。
4、反對原教旨主義:不要被框架規則定死,要結合場景,思考全面,實事求是。
5、及時有效的反饋和解釋:用戶做了操作要馬上給反饋,無效的反饋不只幫不到用戶,還會惹惱用戶。
6、一致性:一致性可以降低用戶的學習成本和誤操作概率。Android和iOS的設計規范文檔就是為了構建整個App的一致性。
7、形式追隨功能:形式為功能服務,功能用來解決用戶的問題。
8、Less is more,不要做多余的功能,不要寫多余的文案。
第二組:Don't Make Me Think !
1、不要讓用戶思考
少用專業術語,少用難以理解的圖標,少用表述不清的提示和反饋,不要有過多的選擇。
2、設法集中用戶的注意力
通過放大、加強、動效集中吸引注意力;或通過減少干擾信息保持用戶的專注力。
3、別浪費用戶的耐心
減少等待時間,降低進入門檻,降低操作難度。
4、努力展示特點
產品的功能亮點需要“放大”處理,但不能有太多亮點,過猶不及。
5、高效的處理方式
提高用戶處理效率的方法有:批量處理,定時任務,快速跳轉,拖拽,排序,篩選。
6、歸納,聚合
入口聚合,內容聚合,數字聚合,功能聚合。
7、缺省、空白、默認
空白要有提示,最好設置默認值。
8、兼容性、安全性、并發性
多種瀏覽器兼容,多種分辨率兼容,多任務處理,安全、驗證。
9、習慣是好老師
基于用戶熟悉的習慣設計。
10、盡早測試、經常測試
原型階段就可以測試,找別人測試,測試是個迭代過程。
第三組:交互設計12種狀態
等待
降低用戶對時間的敏感性,比如app啟動時展示啟動頁;頁面加載時給出提示語,展示使用技巧。初始
你可以給出建議,但不要自作聰明的幫用戶做決定,豆瓣、UC、即刻的首次啟動。輸入
輸入是APP中成本很高的操作,如果一定要輸入,那就想辦法簡化輸入操作。
比如:(1)在App Store購買應用,第一次購買之后,15分鐘之內不用再次輸入可免密使用;(2)輸入郵箱時通過聯想的方式,將候選項展示出來。(3)用選擇替代輸入,比如性別男女選擇;微信有開放的地址庫,在做小程序的時候如果要添加收貨地址,可以調用微信的地址庫。空
空是個壞事情,可以采用遞補,為空時可以推薦額外的事;或者讓用戶自己創造,最后不行給個好點的文案。有數據
數據要有排序規則;引導用戶進行下一步操作。過多數據
不要展示所有數據,而是給用戶最想要的;多余的數據收起來并給用戶入口,篩選和搜索是常用的辦法。關注
保持用戶關注的狀態,不要取打擾用戶;如果要打擾用戶,注意保存現場,讓用戶回來能夠繼續。正確
如果正確的,就自動下一步,用下一步告訴用戶上一步操作是正確的,直到最后一步告訴用戶完成了所有操作。錯誤
最好能幫助用戶直接修正錯誤;如果不能幫用戶處理,告訴用戶哪里錯了,且告知該怎么做才對,不要把路堵死。待確認
無法反悔或可能誤操作的情況,需要用戶二次確認;提醒不要用多重否定;最好直接在操作按鈕上寫明是要用戶干嘛;操作按鈕上可以用顏色或按鈕大小引導用戶做我們想讓他做的操作。結束
行為結束后引導用戶進行我們希望用戶操作的行為。中斷
意外中斷時自動幫用戶保存。
第四組:尼爾森的十大可用性原則
系統狀態可視性
系統在適當的時間范圍內告訴用戶進度;需要用戶等待時,不如讓用戶忙起來。不要脫離現實
好的電子世界的設計是對現實世界的折射。給用戶完善的操作支持
用戶在使用系統時應該具有執行操作并撤銷錯誤操作的能力。給用戶準備好“逃生出口”,即在系統進入不理想狀態時,用戶仍有可以執行的操作,而不是把路堵死。一致性和規范性
系統內部的操作與提示要保持一致;與行業通用的方式保持一致。易取原則
減少用戶需要記憶的東西,比如幫用戶記錄上次觀看的視頻的位置。降低用戶的出錯率
在用戶容易出錯的地方且出錯會導致嚴重后果的地方,做二次提醒。靈活高效原則
中級用戶的數量遠高于初級和高級用戶數。為大多數用戶設計,不要低估,也不可輕視,保持靈活高效。化繁為簡
突出重點,剔除不必要的信息,讓復雜的操作步驟更簡單明了,讓復雜的文案簡潔易懂。容錯原則
當出錯時,應該明確提醒用戶問題所在,并告知用戶接下來該怎么辦。人性化幫助原則
幫助性提示方式:無需提示——一次性提示——常駐提示——幫助文檔。
以上,來自起點學院的用戶體驗課的零零碎碎的整理。對用戶體驗的把握不是一蹴而就的,需要日常多觀察、思考。