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    自定義色彩梯度LUT生成

    今天才知道Unity自己就有個(gè)很方便的Gradient Editor, 于是我們不用頻繁切換Photoshop就能很方便快捷的制作一張自定義一維Color LUT。 這里是直...

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    Unity海洋shader筆記①

    不久前玩了神秘海域4和盜賊之海,對(duì)游戲中形狀生動(dòng)顏色通透的大海產(chǎn)生了興趣,于是開始查著資料學(xué)習(xí)自己動(dòng)手寫一個(gè)海洋的水效渲染。這個(gè)shader基本是邊學(xué)邊寫的,編寫過程中我學(xué)到...

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    Surface Shaders基礎(chǔ)及Examples詳盡解析

    摘要: 這篇文章主要介紹Surface Shaders基礎(chǔ)及Examples詳盡解析 What?? Shader,看起來(lái)好高級(jí)的樣子,是的,這是Unity中高級(jí)進(jìn)階的必備。因...

  • Shaderlab Notizen 5 Surface Shader

    一、Surface Output (表面著色器的標(biāo)準(zhǔn)輸出結(jié)構(gòu))Surface Shader的標(biāo)準(zhǔn)輸出結(jié)構(gòu)-第一要素定義一個(gè)“表面函數(shù)(surface function)”,需...

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