
本文章只使用到簡單的固定功能shader關閉光照后的效果。 在日常游戲開發中,一個3D模型需要隱身(半透明),常規步驟需要處理一下幾個問題: 透明Shader處理 模型多部件...
前言 在使用Unity開發游戲項目時,經常會遇到一些角色的導航需求,然而Unity提供給我們的NavMesh+NavMeshAgent并不能很好幫我們實現,且尋路網格的烘焙,...
前言:這篇文章是之前自己博客里的,這次重新用Markdown排下版,給需要的人, 想要成為一個優秀的U3D程序員,數據結構和算法很重要!圖形學也很重要!大的游戲公司很看重個...
1、Destroy動態銷毀函數 刪除一個游戲對象,組件或者資源。動態(游戲運行中)的刪除某個物體,其資源和內存并沒有立即被釋放掉 C#:public GameObject t...
Babybus-u3d技術交流-Unity 3D引擎:十大最火的插件推薦 作為當前最主流的3D游戲引擎之一,Unity擁有大量第三方插件和工具幫助開發者提升工作效率。我們摘選...
http://huangyaoshi.me/2015/07/25/plugins-system-in-unity/ Unity中的插件機制 JUL25TH,201512:01...