本文章只使用到簡單的固定功能shader關(guān)閉光照后的效果。 在日常游戲開發(fā)中,一個3D模型需要隱身(半透明),常規(guī)步驟需要處理一下幾個問題: 透明Shader處理 模型多部件...

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本文章只使用到簡單的固定功能shader關(guān)閉光照后的效果。 在日常游戲開發(fā)中,一個3D模型需要隱身(半透明),常規(guī)步驟需要處理一下幾個問題: 透明Shader處理 模型多部件...
前言 在使用Unity開發(fā)游戲項目時,經(jīng)常會遇到一些角色的導(dǎo)航需求,然而Unity提供給我們的NavMesh+NavMeshAgent并不能很好幫我們實現(xiàn),且尋路網(wǎng)格的烘焙,...
前言:這篇文章是之前自己博客里的,這次重新用Markdown排下版,給需要的人, 想要成為一個優(yōu)秀的U3D程序員,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法很重要!圖形學(xué)也很重要!大的游戲公司很看重個...
1、Destroy動態(tài)銷毀函數(shù) 刪除一個游戲?qū)ο螅M件或者資源。動態(tài)(游戲運行中)的刪除某個物體,其資源和內(nèi)存并沒有立即被釋放掉 C#:public GameObject t...
Babybus-u3d技術(shù)交流-Unity 3D引擎:十大最火的插件推薦 作為當(dāng)前最主流的3D游戲引擎之一,Unity擁有大量第三方插件和工具幫助開發(fā)者提升工作效率。我們摘選...