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隨著科學技術尤其是計算機硬件和軟件水平的不斷提升,當前社會對游戲美術設計更加的重視,一系列先進的游戲設計與創作技術也在不斷的涌現,這就給美術設計創造了更為廣闊的空間,同時游戲美術設計在游戲設計中的重要性也逐漸凸顯。
1、游戲美術設計
從實踐來看,游戲美術設計是游戲制作的統稱,它包含著很多個崗位和職務,即UI設計、原畫、概念設計、三維美術設計、動畫特效以及游戲關卡設計等,具體分析如下:
第一,UI設計。傳統的電腦游戲產生于程序界面,近年來隨著網絡游戲的快速發展,游戲美術設計也變得越來越重要。
比如,一款較好的游戲設計尤其是界面設計,會對程序設計及其操作產生較大的影響,會吸引更多玩家們的眼球,交互方式也因此而變得更加的便捷。當前國內很多游戲市場上界面設計均將另外一些游戲實例作為其參考依據,布局在不斷的變化,整體安排更加的規范,在此情況下若想實現創新,只有在有效的視覺和表達效果(如下圖所示)方面多下功夫,才能使游戲為受眾喜愛。
第二,游戲原畫與概念設計。傳統的原畫設計概念與游戲行業存在著一定的差異性,原畫設計屬于動畫范疇,其任務是為動畫做關鍵幀,而做游戲概念設定的設計師,通常是游戲原畫師。對于游戲概念設計、游戲2D美術設計而言,這項工作在游戲設計中具有非常重要的作用,可以說是游戲設計的后期工作之條件。
第三,3D美術設計。游戲三維美術設計的主要內容是依據游戲概念設計要求,對場景、角色以及道具等進行三維塑型,并繪制游戲引擎運行中所要求的各項貼圖,然后再依據項目要求對3D美術制作過程中的各個環節進行創作。當前市場上主要有以下幾種,即一般游戲美術、次世代游戲美術(如下圖所示)以及偽3D游戲美術等等。
從實踐來看,上述項目設計的難易與流程制作各不相同,然設計制作對游戲設計而言都非常的重要,物件設計質量直接關系著引擎中運行效果,因此實際創作過程中應當與概念設計人員相互溝通,以確保游戲設計的順利完成。
第四,游戲動畫與游戲特效。對于游戲動畫設計人員而言,實際操作過程中需完成不同動畫的有效調節,若采用的是動作捕捉裝置,則動畫設計人員應當優化和整合相關動作。在片頭、過場動畫處理過程中,游戲動畫設計人員通常會進行大量的調節工作。同時,特效設計對于游戲設計效果而言也是非常重要的,而且是一個較為特殊的環節,實踐中除要做好特效設計工作,還要注意對特效能否實現進行監督,并做好速度、撞擊以及承重和動力學模擬等方面的調試工作,以確保特效質量和效果。
第五,游戲關卡設計。對于一款有效而言,關卡設計是游戲設計的重要部分,游戲自身的節奏感和難度梯度均由關卡予以控制。關卡設計過程中所應用的工具主要是引擎,即一個運行平臺。實踐中關卡設計人員應當與美工以及程序人員之間加強協作,依據游戲設計要求設計、制作關卡,其中包括但不限于基礎關卡圖、集成游戲關卡以及腳本編寫和人物AI調整等內容。
從實踐來看,當前國內游戲行業尤其是商業游戲領域已經發布了很多游戲的有效引擎,并逐漸實現了關卡設計的模塊化與流程化控制。因此,先進有效的游戲引擎不僅為設計人員提供了一個較為人性化的操作界面,而且引擎自身的強大功能模塊、自定義擴展功能等也決定了其在有效設計中的重要作用。
2、對游戲美術設計人員的要求
(1)為發揮美術設計的重要作用,美術設計人員應發揮積極主動性實踐中我們可以看到,游戲設計團隊合作的主要任務在于全面提升所設計游戲的實際可操作性,美術設計在游戲設計中的重要任務則是提供該款有效視覺設計上的可應用性,具體是團隊意見的采納、整體風格的傳達以及程序設計可用性與概念設計、視覺設計的相互平衡。
如上文所述,游戲設計中的美術設計,并非單純地對美術元素進行設計,美術設計人員應當明確的是策劃、程序設計,游戲視覺呈現均是團隊合作及信息匯總以后的最后、最關鍵環節,因此設計人員在游戲美術設計中應當做出可用性折中。對于美術設計人員而言,積極主動地參與到游戲設計中去是必不可少的,一系列小目標的完成對于整個游戲設計的完成具有非常重要的作用。同時,還要全面了解該款游戲的特點,這對于整體設計目標的實現具有非常重要的作用。
(2)對游戲美術設計人員進行重新的定位與認知
對于游戲美術設計人員而言,各環節的游戲決策做出,均應當謹慎之。實踐中,若可以全面了解游戲美術設計人員自身的主動行為,并對充分發揮美術設計人員自身作用有所認知,則對當前的游戲美術設計人員應當進行重新的定位。為發揮美術設計在有效設計中的重要作用,應當提高美術設計人員的自身素質;游戲美術設計人員應當積極參加各種游戲設計與研發會議;游戲美術設計人員還應當積極參與設計目標的制定。
結語:總而言之,游戲美術設計是一個非常復雜而又系統的工作,同時在游戲設計中也發揮著非常重要的作用,因此應當加強思想重視和設計思路、技術創新,只有這樣才能確保游戲設計的質量,才能為更多的受眾所接受,才能實現該游戲的設計價值。