Mathf.Abs絕對值 計算并返回指定參數(shù) f 絕對值。
Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度為單位計算并返回參數(shù) f 中指定的數(shù)字的反余弦值。
Mathf.Approximately近似 static function Approximately (a : float, b: float) : bool 比較兩個浮點數(shù)值,看它們是否非常接近, 由于浮點數(shù)值不精確,不建議使用等于來比較它們。
例如,1.0==10.0/10.0也許不會返回true。
public class example : MonoBehaviour {
publicvoid Awake() {
if(Mathf.Approximately(1.0F, 10.0F / 10.0F))
print("same");
}
}
Mathf.Asin反正弦
static function Asin (f : float) :
float 以弧度為單位計算并返回參數(shù) f 中指定的數(shù)字的反正弦值。
Mathf.Atan2反正切 static function Atan2 (y : float, x :float) : float 以弧度為單位計算并返回 y/x 的反正切值。返回值表示相對直角三角形對角的角,其中 x 是臨邊邊長,而 y 是對邊邊長。 返回值是在x軸和一個二維向量開始于0個結(jié)束在(x,y)處之間的角。
public class example : MonoBehaviour {
publicTransform target;
voidUpdate() {
Vector3relative = transform.InverseTransformPoint(target.position);
floatangle = Mathf.Atan2(relative.x, relative.z) *Mathf.Rad2Deg;
transform.Rotate(0,angle, 0); }
}
Mathf.Atan反正切
static function Atan (f : float) :float 計算并返回參數(shù) f 中指定的數(shù)字的反正切值。返回值介于負二分之 pi 與正二分之 pi 之間。
Mathf.CeilToInt最小整數(shù) static function CeilToInt (f : float) : int 返回最小的整數(shù)大于或等于f。
Mathf.Ceil上限值 static function Ceil (f : float) : float 返回 f 指定數(shù)字或表達式的上限值。數(shù)字的上限值是大于等于該數(shù)字的最接近的整數(shù)。
Mathf.Clamp01限制0~1 static function Clamp01 (value : float) :float 限制value在0,1之間并返回value。如果value小于0,返回0。如果value大于1,返回1,否則返回value 。
Mathf.Clamp限制 static function Clamp (value : float, min :float, max : float) : float 限制value的值在min和max之間, 如果value小于min,返回min。 如果value大于max,返回max,否則返回value static function Clamp (value : int, min :int, max : int) : int 限制value的值在min和max之間,并返回value。
Mathf.ClosestPowerOfTwo最近的二次方 static function ClosestPowerOfTwo (value :int) : int 返回距離value最近的2的次方數(shù)。
Mathf.Cos余弦 static function Cos (f : float) : float 返回由參數(shù) f 指定的角的余弦值(介于 -1.0 與 1.0 之間的值)。
Mathf.Deg2Rad度轉(zhuǎn)弧度 static var Deg2Rad : float 度到弧度的轉(zhuǎn)化常量。(只讀) 這等于(PI * 2) / 360。
Mathf.Mathf.Rad2Deg 弧度轉(zhuǎn)度 static var Rad2Deg : float 弧度到度的轉(zhuǎn)化常量。(只讀) 這等于 360 / (PI * 2)。
Mathf.DeltaAngle增量角 static function DeltaAngle (current :float, target : float) : float 計算給定的兩個角之間最短的差異。 // Prints 90 Debug.Log(Mathf.DeltaAngle(1080,90));
Mathf.Epsilon小正數(shù) static var Epsilon : float 一個很小的浮點數(shù)值。(只讀) 最小的浮點值,不同于0。 以下規(guī)則: - anyValue + Epsilon = anyValue - anyValue - Epsilon = anyValue - 0 + Epsilon = Epsilon - 0 - Epsilon = -Epsilon 一個在任意數(shù)和Epsilon的之間值將導致在任意數(shù)發(fā)生截斷誤差。
public class example : MonoBehaviour {
boolisEqual(float a, float b) {
if(a >= b - Mathf.Epsilon && a <= b .Mathf.Epsilon) returntrue;
else
returnfalse;
}
}
Mathf.Exp指數(shù)
static function Exp (power : float) : float 返回 e 的 power 次方的值。
Mathf.FloorToInt最大整數(shù)
static function FloorToInt (f : float) :int 返回最大的整數(shù),小于或等于f。
Mathf.Floor下限值
static function Floor (f : float) : float 返回參數(shù) f 中指定的數(shù)字或表達式的下限值。下限值是小于等于指定數(shù)字或表達式的最接近的整數(shù)。
Mathf.Infinity正無窮
static var Infinity : float 表示正無窮,也就是無窮大,∞ (只讀)
Mathf.InverseLerp反插值
計算兩個值之間的Lerp參數(shù)。也就是value在from和to之間的比例值。 //現(xiàn)在參數(shù)是3/5 float parameter =Mathf.InverseLerp(walkSpeed, runSpeed, speed);
Mathf.IsPowerOfTwo是否2的冪
static function IsPowerOfTwo (value : int): bool 如果該值是2的冪,返回true。 // prints false Debug.Log(Mathf.IsPowerOfTwo(7)); // prints true Debug.Log(Mathf.IsPowerOfTwo(32));
Mathf.LerpAngle插值角度 static function LerpAngle (a : float, b :float, t : float) : float 和Lerp的原理一樣,當他們環(huán)繞360度確保插值正確。 a和b是代表度數(shù)。
public class example : MonoBehaviour {
publicfloat minAngle = 0.0F;
publicfloat maxAngle = 90.0F;
voidUpdate() {
floatangle = Mathf.LerpAngle(minAngle, maxAngle, Time.time);
transform.eulerAngles= new Vector3(0, angle, 0);
}
}
Mathf.Lerp插值
static function Lerp (from : float, to :float, t : float) : float 基于浮點數(shù)t返回a到b之間的插值,t限制在0~1之間。 當t = 0返回from,當t = 1 返回to。當t = 0.5 返回from和to的平均值。
Mathf.Log10基數(shù)10的對數(shù)
static function Log10 (f : float) : float 返回f的對數(shù),基數(shù)為10。
Mathf.Log對數(shù)
static function Log (f : float, p : float): float 返回參數(shù) f 的對數(shù)。 // logarithm of 6 in base 2 //以2為底6的對數(shù) // prints 2.584963 print(Mathf.Log(6, 2));
Mathf.Max最大值
static function Max (a : float, b : float): float static function Max (params values :float[]) : float 返回兩個或更多值中最大的值。
Mathf.Min最小值
static function Min (a : float, b : float): float static function Min (params values :float[]) : float 返回兩個或更多值中最小的值。
Mathf.MoveTowardsAngle移動角
static function MoveTowardsAngle (current :float, target : float, maxDelta : float) : float 像MoveTowards,但是當它們環(huán)繞360度確保插值正確。 變量current和target是作為度數(shù)。為優(yōu)化原因,maxDelta負值的不被支持,可能引起振蕩。從target角推開current,添加180度角代替。
Mathf.MoveTowards移向
static function MoveTowards (current :float, target : float, maxDelta : float) : float 改變一個當前值向目標值靠近。 這實際上和 Mathf.Lerp相同,而是該函數(shù)將確保我們的速度不會超過maxDelta。maxDelta為負值將目標從推離。
Mathf.NegativeInfinity負無窮
static var NegativeInfinity : float 表示負無窮,也就是無窮小,-∞(只讀)
Mathf.NextPowerOfTwo下個2的冪
Mathf.PingPong乒乓
static function PingPong (t : float, length: float) : float 0到length之間往返。t值永遠不會大于length的值,也永遠不會小于0。 The returned value will move back and forthbetween 0 and length. 返回值將在0和length之間來回移動。
Mathf.PI圓周率
static var PI : float PI(讀pai)的值,也就是圓周率(π)的值3.14159265358979323846...(只讀)
Mathf.Pow次方
static function Pow (f : float, p : float): float 計算并返回 f 的 p 次方。
Mathf.Repeat重復
static function Repeat (t : float, length :float) : float 循環(huán)數(shù)值t,0到length之間。t值永遠不會大于length的值,也永遠不會小于0。 這是類似于模運算符,但可以使用浮點數(shù)。
public class example : MonoBehaviour {
voidUpdate() {
transform.position= new Vector3(Mathf.Repeat(Time.time, 3),
transform.position.y,transform.position.z);
}
}
Mathf.RoundToInt四舍五入到整數(shù)
static function RoundToInt (f : float) :int 返回 f 指定的值四舍五入到最近的整數(shù)。 如果數(shù)字末尾是.5,因此它是在兩個整數(shù)中間,不管是偶數(shù)或是奇數(shù),將返回偶數(shù)。
Mathf.Round四舍五入
static function Round (f : float) : float 返回浮點數(shù) f 進行四舍五入最接近的整數(shù)。 如果數(shù)字末尾是.5,因此它是在兩個整數(shù)中間,不管是偶數(shù)或是奇數(shù),將返回偶數(shù)。
Mathf.Sign符號
static function Sign (f : float) : float 返回 f 的符號。 當 f 為正或為0返回1,為負返回-1。
Mathf.Sin正弦
static function Sin (f : float) : float 計算并返回以弧度為單位指定的角 f 的正弦值。
Mathf.SmoothDampAngle平滑阻尼角度
static function SmoothDampAngle (current :float, target : float, ref currentVelocity : float, smoothTime : float,maxSpeed : float = Mathf.Infinity, deltaTime : float = Time.deltaTime) : float 參數(shù) current 當前的位置。 target 我們試圖達到的位置。 currentVelocity 當前速度,這個值在你訪問這個函數(shù)的時候會被隨時修改。 smoothTime the target faster. 要到達目標位置的近似時間,實際到達目標時要快一些。 maxSpeed 可選參數(shù),允許你限制的最大速度。 deltaTime 上次調(diào)用該函數(shù)到現(xiàn)在的時間。缺省為Time.deltaTime。 隨著時間的推移逐漸改變一個給定的角度到期望的角度。 這個值通過一些彈簧減震器類似的功能被平滑。這個函數(shù)可以用來平滑任何一種值,位置,顏色,標量。最常見的是平滑一個跟隨攝像機。 //一個簡單的平滑跟隨攝像機 //跟隨目標的朝向
public class example : MonoBehaviour {
publicTransform target;
publicfloat smooth = 0.3F;
publicfloat distance = 5.0F;
privatefloat yVelocity = 0.0F;
voidUpdate() { //從目前的y角度變換到目標y角度
floatyAngle = Mathf.SmoothDampAngle(transform.eulerAngles.y,target.eulerAngles.y,ref yVelocity, smooth);
//target的位置
Vector3position = target.position; //然后,新角度之后的距離偏移
position+= Quaternion.Euler(0, yAngle, 0) * new Vector3(0, 0, -distance);
//應(yīng)用位置
transform.position= position; //看向目標
transform.LookAt(target);
}
}
Mathf.SmoothDamp平滑阻尼
static function SmoothDamp (current :float, target : float, ref currentVelocity : float, smoothTime : float,maxSpeed : float = Mathf.Infinity, deltaTime : float = Time.deltaTime) : float 參數(shù) current 當前的位置。 target 我們試圖達到的位置。 currentVelocity 當前速度,這個值在你訪問這個函數(shù)的時候會被隨時修改。 smoothTime 要到達目標位置的近似時間,實際到達目標時要快一些。 maxSpeed 可選參數(shù),允許你限制的最大速度。 deltaTime 上次調(diào)用該函數(shù)到現(xiàn)在的時間。缺省為Time.deltaTime。 描述 隨著時間的推移逐漸改變一個值到期望值。 這個值就像被一個不會崩潰的彈簧減振器一樣被平滑。這個函數(shù)可以用來平滑任何類型的值,位置,顏色,標量。
public class example : MonoBehaviour {
publicTransform target;
publicfloat smoothTime = 0.3F;
privatefloat yVelocity = 0.0F;
voidUpdate() {
floatnewPosition = Mathf.SmoothDamp(transform.position.y, target.position.y, refyVelocity, smoothTime);
transform.position= new Vector3(transform.position.x, newPosition,transform.position.z);
}
}
Mathf.SmoothStep平滑插值 static function SmoothStep (from : float,to : float, t : float) : float 和lerp類似,在最小和最大值之間的插值,并在限制處漸入漸出。
public class example : MonoBehaviour {
publicfloat minimum = 10.0F;
publicfloat maximum = 20.0F;
voidUpdate() {
transform.position= new Vector3(Mathf.SmoothStep(minimum, maximum, Time.time), 0, 0);
} }
Mathf.Sqrt平方根
static function Sqrt (f : float) : float 計算并返回 f 的平方根。
Mathf.Tan正切
static function Tan (f : float) : float 計算并返回以弧度為單位 f 指定角度的正切值。