
總想默默記住這些好用數(shù)學(xué)函數(shù) 看到許多大神都分享數(shù)學(xué)庫(kù)函數(shù)的文章,小編還是忍不住重復(fù)把它默默收集在經(jīng)驗(yàn)?zāi)夸浿小?Mathf 數(shù)學(xué)函數(shù)庫(kù)淺...
Houdini 在 Unity3D 引擎中創(chuàng)建高品質(zhì)渲染效果 Houdini 本身作為一個(gè)專門(mén)影視級(jí)別的特效三維軟件軟件,它在動(dòng)畫(huà)行業(yè)中也算是佼...
電影特效魔法師 - Houdini Houdini 是一款三維計(jì)算機(jī)圖形軟件,Houdini(電影特效魔術(shù)師) Side Effects Sof...
使用 k8s 編排 PVP 游戲服務(wù)器篇 Kubernetes (簡(jiǎn)稱k8s) 是 Google 在2014年6月開(kāi)源的一個(gè)容器集群管理系統(tǒng),使...
《Sherman》,它由《大白的夢(mèng)》的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)制作,展示了高級(jí)的實(shí)時(shí)毛發(fā)效果。 在制作方面,《大白的夢(mèng)》制片人Andy Wood負(fù)責(zé)管理項(xiàng)目的制...
場(chǎng)景構(gòu)建整體流程 隨著硬件性能的不斷提升、畫(huà)面質(zhì)量要求的提高和技術(shù)的不斷成熟,如今利用實(shí)時(shí)引擎制作影視級(jí)的內(nèi)容不僅具備了可能性,甚至具備了必然性...
一.Unity常用事件執(zhí)行順序測(cè)試 上圖解釋 1.Reset():只會(huì)在editor模式下觸發(fā) 2.Awake():即在腳本初始化的時(shí)候執(zhí)行一次...
你是否需要對(duì)比不同版本項(xiàng)目的性能區(qū)別?是否想了解某個(gè)資源或代碼改動(dòng)、優(yōu)化工作、設(shè)置變更或Unity版本升級(jí)給項(xiàng)目帶來(lái)的影響? 本文將介紹Unit...
英雄調(diào)整 體驗(yàn)服的英雄調(diào)整公告將直接對(duì)比正式服配置進(jìn)行描述,但并非所有調(diào)整都將上線正式服 測(cè)試版本不代表最終品質(zhì),請(qǐng)召喚師們多多理解 1.呂布 ...