屬性的簡寫
ES6中,當對象鍵名與對應值相等的時候,可以進行簡寫
const baz = {foo:foo}
//等同于
const baz = {foo}
屬性名表達式
ES6允許字面量定義對象時,將表達式放在括號內
let lastWord = 'last Word';
const a = {
'first word':'hello',
[lastWord]:'world
};
a['first word']; // 'hello'
a[lastWord]; //'world'
a['last word']; //'world'
表達式還可以用于定義方法名
let obj = {
['h' + 'ello']() {
return 'hi';
}
};
obj.hello() // hi
注意,屬性名表達式與簡潔表示法,不能同時使用,會報錯
// 報錯
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };
// 正確
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};
注意,屬性名表達式如果是一個對象,默認情況下會自動將對象轉為字符串[object Object]
const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};
const myObject = {
[keyA]: 'valueA',
[keyB]: 'valueB'
};
myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
super關鍵字
this
關鍵字總是指向函數所在的當前對象,ES6又新增了另一個類似關鍵字super
,指向當前對象的原型對象
const proto = {
foo:'hello'
}
const obj = {
foo:'world',
find(){
return super.foo;
}
}
Object.setPrototypeOf(obj,proto) //為obj設置原型對象
obj.find() // 'hello'
擴展運算符
在解構賦值中,未被讀取的可遍歷屬性,分配到指定的對象上面
let {x,y,…z} = {x:1,y:2,a:3,b:4};
x //1
y //2
z // {a:3,b:4}
注意:解構賦值必須是最后一個參數,否則會報錯
解構賦值是淺拷貝
let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2; // 修改obj里面a屬性中鍵值
x.a.b // 2,影響到了結構出來x的值
對象的擴展運算符等同于使用Object.assign()
方法
屬性遍歷
ES6 一共有5種方法可以遍歷對象的屬性
- for...in:循環遍歷對象自身和繼承的可枚舉屬性(不含Symbol屬性)
- Object.keys(obj):返回一個數組,包括對象自身的(不含繼承的)可枚舉屬性,(不含Symbol屬性)
- Object.getOwnPropertyNames(obj): 返回一個數組,包含對象自身的所有屬性(不含 Symbol 屬性,但是包括不可枚舉屬性)的鍵名
- Object.getOwnPropertySymbols(obj):返回一個數組,包含對象自身的所有Symbol屬性的鍵名
- Reflect.ownKeys(obj):返回一個數組,包含對象自身的(不含繼承的)所有鍵名,不管鍵名是Symbol或字符串,也不管是否可枚舉
上述遍歷,都遵守同樣的屬性遍歷的次序規則:
- 首先遍歷所有數值鍵,按照數值升序排列
- 其次遍歷所有字符串鍵,按照加入時間升序排列
- 最后遍歷所有 Symbol 鍵,按照加入時間升序排
對象新增的方法
- Object.is()
- Object.assign()
- Object.getOwnPropertyDescriptors()
- Object.setPrototypeOf(),Object,getPrototypeOf()
- Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
- Object.fromEntries()
Object.is()
嚴格判斷兩個值是否相等,與嚴格比較運算符(===)的行為基本一致,不同之處只有兩個:一是+0
不等于-0
,二是NaN
等于自身
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
Object.assign()
Object.assign()
方法用于對象的合并,將源對象source
的所有可枚舉屬性,復制到目標對象target
Object.assign()
方法的第一個參數的目標對象,后面的是參數是源對象
const target = {a:1,b:1};
const source1 = {b:2,c:2};
const source2 = {c:3};
Object.assign(target,source1,source2);
target // {a:1,b:2,c:3}
注意:Object.assign()
方法是淺拷貝,遇到同名屬性會進行替換
Object.getOwnPropertyDescriptors()
返回指定對象所有自身屬性(非繼承屬性)的描述對象
const obj = {
foo: 123,
get bar() { return 'abc' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
設置一個對象的原型對象和讀取一個對象的原型對象
Object.keys(),Object.values()
返回自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵名的數組
返回自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵對應值的數組
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]
Object.entries()
返回一個對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵值對的數組
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
Object.formEntries()
用于將一個鍵值對數組轉為對象
Object.fromEntries([
['foo', 'bar'],
['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }