Object.assign方法用于對(duì)象的合并,將源對(duì)象( source )的所有可枚舉屬性,復(fù)制到目標(biāo)對(duì)象( target )。
var target = { a: 1 };
var source1 = { b: 2 };
var source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
Object.assign方法的第一個(gè)參數(shù)是目標(biāo)對(duì)象,后面的參數(shù)都是源對(duì)象。
注意,如果目標(biāo)對(duì)象與源對(duì)象有同名屬性,或多個(gè)源對(duì)象有同名屬性,則后面的屬性會(huì)覆蓋前面的屬性。
var target = { a: 1, b: 1 };
var source1 = { b: 2, c: 2 };
var source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
如果只有一個(gè)參數(shù),Object.assign會(huì)直接返回該參數(shù)。
var obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true
如果該參數(shù)不是對(duì)象,則會(huì)先轉(zhuǎn)成對(duì)象,然后返回。
typeof Object.assign(2) // "object"
由于undefined和null無(wú)法轉(zhuǎn)成對(duì)象,所以如果它們作為參數(shù),就會(huì)報(bào)錯(cuò)。
Object.assign(undefined) //? 報(bào)錯(cuò)
Object.assign(null) //? 報(bào)錯(cuò)
( 1 )為對(duì)象添加屬性
class Point {
????????constructor(x, y) {
????????????Object.assign(this, {x, y});
????????}
}
上面方法通過(guò)Object.assign方法,將x屬性和y屬性添加到Point類(lèi)的對(duì)象實(shí)例
function clone(origin) {
????????return Object.assign({}, origin);
}
上面代碼將原始對(duì)象拷貝到一個(gè)空對(duì)象,就得到了原始對(duì)象的克隆。
不過(guò),采用這種方法克隆,只能克隆原始對(duì)象自身的值,不能克隆它繼承的值。如果想要保持繼承鏈,可以采用下面的代碼。
function clone(origin) {
????????????let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
????????????return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}
( 2 )合并多個(gè)對(duì)象
將多個(gè)對(duì)象合并到某個(gè)對(duì)象。
const merge =
(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
如果希望合并后返回一個(gè)新對(duì)象,可以改寫(xiě)上面函數(shù),對(duì)一個(gè)空對(duì)象合并
( 3 )為屬性指定默認(rèn)值
const DEFAULTS = {
????????logLevel: 0,
????????outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
????????let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
}
上面代碼中,DEFAULTS對(duì)象是默認(rèn)值,options對(duì)象是用戶提供的參數(shù)。Object.assign方法將DEFAULTS和options合并成一個(gè)新對(duì)象,如果兩者有同
名屬性,則option的屬性值會(huì)覆蓋DEFAULTS的屬性值。
注意,由于存在深拷貝的問(wèn)題,DEFAULTS對(duì)象和options對(duì)象的所有屬性的值,都只能是簡(jiǎn)單類(lèi)型,而不能指向另一個(gè)對(duì)象。否則,將導(dǎo)致DEFAULTS對(duì)
象的該屬性不起作用。
ES6 一共有 5 種方法可以遍歷對(duì)象的屬性。
( 1 ) for...in
for...in循環(huán)遍歷對(duì)象自身的和繼承的可枚舉屬性(不含 Symbol 屬性)。
( 2 ) Object.keys(obj)
Object.keys返回一個(gè)數(shù)組,包括對(duì)象自身的(不含繼承的)所有可枚舉屬性(不含 Symbol 屬性)。
( 3 ) Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames返回一個(gè)數(shù)組,包含對(duì)象自身的所有屬性(不含 Symbol 屬性,但是包括不可枚舉屬性)。
( 4 ) Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols返回一個(gè)數(shù)組,包含對(duì)象自身的所有 Symbol 屬性。
( 5 ) Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一個(gè)數(shù)組,包含對(duì)象自身的所有屬性,不管是屬性名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚舉。
以上的 5 種方法遍歷對(duì)象的屬性,都遵守同樣的屬性遍歷的次序規(guī)則。
首先遍歷所有屬性名為數(shù)值的屬性,按照數(shù)字排序。
其次遍歷所有屬性名為字符串的屬性,按照生成時(shí)間排序。
最后遍歷所有屬性名為 Symbol 值的屬性,按照生成時(shí)間排序。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
上面代碼中,Reflect.ownKeys方法返回一個(gè)數(shù)組,包含了參數(shù)對(duì)象的所有屬性。這個(gè)數(shù)組的屬性次序是這樣的,首先是數(shù)值屬性2和10,其次是字符
串屬性b和a,最后是 Symbol 屬性
ES5 引入了Object.keys方法,返回一個(gè)數(shù)組,成員是參數(shù)對(duì)象自身的(不含繼承的)所有可遍歷( enumerable )屬性的鍵名。
var obj = { foo: "bar", baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]
Object.values方法返回一個(gè)數(shù)組,成員是參數(shù)對(duì)象自身的(不含繼承的)所有可遍歷( enumerable )屬性的鍵值。
var obj = { foo: "bar", baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]
Object.entries方法返回一個(gè)數(shù)組,成員是參數(shù)對(duì)象自身的(不含繼承的)所有可遍歷( enumerable )屬性的鍵值對(duì)數(shù)組。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
除了返回值不一樣,該方法的行為與Object.values基本一致。
Object.entries的基本用途是遍歷對(duì)象的屬性。
let obj = { one: 1, two: 2 };
for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
console.log(`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`);
}
// "one": 1
// "two": 2
Object.entries方法的一個(gè)用處是,將對(duì)象轉(zhuǎn)為真正的Map結(jié)構(gòu)。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
var map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
? __proto__ 屬性, Object.setPrototypeOf()設(shè)置屬性 , Object.getPrototypeOf()獲取屬性
( 1 ) )__proto__ 屬性
__proto__屬性(前后各兩個(gè)下劃線),用來(lái)讀取或設(shè)置當(dāng)前對(duì)象的prototype對(duì)象。目前,所有瀏覽器(包括 IE11 )都部署了這個(gè)屬性。
// es6 的寫(xiě)法
var obj = {
method: function() { ... }
};
obj.__proto__ = someOtherObj;
// es5 的寫(xiě)法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... };
該屬性沒(méi)有寫(xiě)入 ES6 的正文,而是寫(xiě)入了附錄,原因是__proto__前后的雙下劃線,說(shuō)明它本質(zhì)上是一個(gè)內(nèi)部屬性,而不是一個(gè)正式的對(duì)外的 API ,只
是由于瀏覽器廣泛支持,才被加入了 ES6 。標(biāo)準(zhǔn)明確規(guī)定,只有瀏覽器必須部署這個(gè)屬性,其他運(yùn)行環(huán)境不一定需要部署,而且新的代碼最好認(rèn)為這個(gè)
屬性是不存在的。因此,無(wú)論從語(yǔ)義的角度,還是從兼容性的角度,都不要使用這個(gè)屬性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(寫(xiě)操
作)、Object.getPrototypeOf()(讀操作)、Object.create()(生成操作)代替。
Object.setPrototypeOf方法的作用與__proto__相同,用來(lái)設(shè)置一個(gè)對(duì)象的prototype對(duì)象。它是 ES6 正式推薦的設(shè)置原型對(duì)象的方法。
//? 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
//? 用法
var o = Object.setPrototypeOf({}, null);