ES6 之 新增對(duì)象設(shè)置

Object.assign方法用于對(duì)象的合并,將源對(duì)象( source )的所有可枚舉屬性,復(fù)制到目標(biāo)對(duì)象( target )。

var target = { a: 1 };

var source1 = { b: 2 };

var source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);

target // {a:1, b:2, c:3}

Object.assign方法的第一個(gè)參數(shù)是目標(biāo)對(duì)象,后面的參數(shù)都是源對(duì)象。

注意,如果目標(biāo)對(duì)象與源對(duì)象有同名屬性,或多個(gè)源對(duì)象有同名屬性,則后面的屬性會(huì)覆蓋前面的屬性。

var target = { a: 1, b: 1 };

var source1 = { b: 2, c: 2 };

var source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);

target // {a:1, b:2, c:3}

如果只有一個(gè)參數(shù),Object.assign會(huì)直接返回該參數(shù)。

var obj = {a: 1};

Object.assign(obj) === obj // true

如果該參數(shù)不是對(duì)象,則會(huì)先轉(zhuǎn)成對(duì)象,然后返回。

typeof Object.assign(2) // "object"

由于undefined和null無(wú)法轉(zhuǎn)成對(duì)象,所以如果它們作為參數(shù),就會(huì)報(bào)錯(cuò)。

Object.assign(undefined) //? 報(bào)錯(cuò)

Object.assign(null) //? 報(bào)錯(cuò)

( 1 )為對(duì)象添加屬性

class Point {

????????constructor(x, y) {

????????????Object.assign(this, {x, y});

????????}

}

上面方法通過(guò)Object.assign方法,將x屬性和y屬性添加到Point類(lèi)的對(duì)象實(shí)例

function clone(origin) {

????????return Object.assign({}, origin);

}

上面代碼將原始對(duì)象拷貝到一個(gè)空對(duì)象,就得到了原始對(duì)象的克隆。

不過(guò),采用這種方法克隆,只能克隆原始對(duì)象自身的值,不能克隆它繼承的值。如果想要保持繼承鏈,可以采用下面的代碼。

function clone(origin) {

????????????let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);

????????????return Object.assign(Object.create(originProto), origin);

}

( 2 )合并多個(gè)對(duì)象

將多個(gè)對(duì)象合并到某個(gè)對(duì)象。

const merge =

(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);

如果希望合并后返回一個(gè)新對(duì)象,可以改寫(xiě)上面函數(shù),對(duì)一個(gè)空對(duì)象合并

( 3 )為屬性指定默認(rèn)值

const DEFAULTS = {

????????logLevel: 0,

????????outputFormat: 'html'

};

function processContent(options) {

????????let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);

}

上面代碼中,DEFAULTS對(duì)象是默認(rèn)值,options對(duì)象是用戶提供的參數(shù)。Object.assign方法將DEFAULTS和options合并成一個(gè)新對(duì)象,如果兩者有同

名屬性,則option的屬性值會(huì)覆蓋DEFAULTS的屬性值。

注意,由于存在深拷貝的問(wèn)題,DEFAULTS對(duì)象和options對(duì)象的所有屬性的值,都只能是簡(jiǎn)單類(lèi)型,而不能指向另一個(gè)對(duì)象。否則,將導(dǎo)致DEFAULTS對(duì)

象的該屬性不起作用。



ES6 一共有 5 種方法可以遍歷對(duì)象的屬性。

( 1 ) for...in

for...in循環(huán)遍歷對(duì)象自身的和繼承的可枚舉屬性(不含 Symbol 屬性)。

( 2 ) Object.keys(obj)

Object.keys返回一個(gè)數(shù)組,包括對(duì)象自身的(不含繼承的)所有可枚舉屬性(不含 Symbol 屬性)。

( 3 ) Object.getOwnPropertyNames(obj)

Object.getOwnPropertyNames返回一個(gè)數(shù)組,包含對(duì)象自身的所有屬性(不含 Symbol 屬性,但是包括不可枚舉屬性)。

( 4 ) Object.getOwnPropertySymbols(obj)

Object.getOwnPropertySymbols返回一個(gè)數(shù)組,包含對(duì)象自身的所有 Symbol 屬性。

( 5 ) Reflect.ownKeys(obj)

Reflect.ownKeys返回一個(gè)數(shù)組,包含對(duì)象自身的所有屬性,不管是屬性名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚舉。



以上的 5 種方法遍歷對(duì)象的屬性,都遵守同樣的屬性遍歷的次序規(guī)則。

首先遍歷所有屬性名為數(shù)值的屬性,按照數(shù)字排序。

其次遍歷所有屬性名為字符串的屬性,按照生成時(shí)間排序。

最后遍歷所有屬性名為 Symbol 值的屬性,按照生成時(shí)間排序。

Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })

// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]

上面代碼中,Reflect.ownKeys方法返回一個(gè)數(shù)組,包含了參數(shù)對(duì)象的所有屬性。這個(gè)數(shù)組的屬性次序是這樣的,首先是數(shù)值屬性2和10,其次是字符

串屬性b和a,最后是 Symbol 屬性

ES5 引入了Object.keys方法,返回一個(gè)數(shù)組,成員是參數(shù)對(duì)象自身的(不含繼承的)所有可遍歷( enumerable )屬性的鍵名。

var obj = { foo: "bar", baz: 42 };

Object.keys(obj)

// ["foo", "baz"]

Object.values方法返回一個(gè)數(shù)組,成員是參數(shù)對(duì)象自身的(不含繼承的)所有可遍歷( enumerable )屬性的鍵值。

var obj = { foo: "bar", baz: 42 };

Object.values(obj)

// ["bar", 42]

Object.entries方法返回一個(gè)數(shù)組,成員是參數(shù)對(duì)象自身的(不含繼承的)所有可遍歷( enumerable )屬性的鍵值對(duì)數(shù)組。

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };

Object.entries(obj)

// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

除了返回值不一樣,該方法的行為與Object.values基本一致。

Object.entries的基本用途是遍歷對(duì)象的屬性。

let obj = { one: 1, two: 2 };

for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {

console.log(`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`);

}

// "one": 1

// "two": 2

Object.entries方法的一個(gè)用處是,將對(duì)象轉(zhuǎn)為真正的Map結(jié)構(gòu)。

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };

var map = new Map(Object.entries(obj));

map // Map { foo: "bar", baz: 42 }

? __proto__ 屬性, Object.setPrototypeOf()設(shè)置屬性 , Object.getPrototypeOf()獲取屬性

( 1 ) )__proto__ 屬性

__proto__屬性(前后各兩個(gè)下劃線),用來(lái)讀取或設(shè)置當(dāng)前對(duì)象的prototype對(duì)象。目前,所有瀏覽器(包括 IE11 )都部署了這個(gè)屬性。

// es6 的寫(xiě)法

var obj = {

method: function() { ... }

};

obj.__proto__ = someOtherObj;

// es5 的寫(xiě)法

var obj = Object.create(someOtherObj);

obj.method = function() { ... };

該屬性沒(méi)有寫(xiě)入 ES6 的正文,而是寫(xiě)入了附錄,原因是__proto__前后的雙下劃線,說(shuō)明它本質(zhì)上是一個(gè)內(nèi)部屬性,而不是一個(gè)正式的對(duì)外的 API ,只

是由于瀏覽器廣泛支持,才被加入了 ES6 。標(biāo)準(zhǔn)明確規(guī)定,只有瀏覽器必須部署這個(gè)屬性,其他運(yùn)行環(huán)境不一定需要部署,而且新的代碼最好認(rèn)為這個(gè)

屬性是不存在的。因此,無(wú)論從語(yǔ)義的角度,還是從兼容性的角度,都不要使用這個(gè)屬性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(寫(xiě)操

作)、Object.getPrototypeOf()(讀操作)、Object.create()(生成操作)代替。

Object.setPrototypeOf方法的作用與__proto__相同,用來(lái)設(shè)置一個(gè)對(duì)象的prototype對(duì)象。它是 ES6 正式推薦的設(shè)置原型對(duì)象的方法。

//? 格式

Object.setPrototypeOf(object, prototype)

//? 用法

var o = Object.setPrototypeOf({}, null);

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