一、概覽
- Object.is()
- Object.assign()
- Object.getOwnPropertyDescriptors()
__proto__屬性
- Object.getPrototypeOf()
- Object.setPrototypeOf()
- Object.keys()
- Object.values()
- Object.entries()
- Object.fromEntries()
Object.is()
ES5中的==
和===
都可以用來判斷兩個值是否相等,但是都有缺陷,==
會自動進行隱式類型轉換,===
的NaN
不等于自身及+0
不等于-0
。
Object.is()
引入的目的就是為了保證在所有環境中,只要兩個值是一樣的,它們就應該相等,其行為與===
基本一致,用來比較兩個值是否嚴格相等。
Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false
有兩個不同之處:一是+0
不等于-0
,二是NaN
等于自身。
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
在ES5中,可以使用以下代碼實現Object.is
:
Object.defineProperty(Object, 'is', {
value: function(x, y) {
if (x === y) {
// 針對+0 不等于 -0的情況
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
}
// 針對NaN的情況
return x !== x && y !== y;
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true
});
Object.assign()
Object.assign
用于對象的合并,將源對象(source)的所有可枚舉屬性,復制到目標對象(target)上:
const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
基本用法
- 后面的屬性會覆蓋前面相同的屬性:
const target = { a: 1, b: 1 };
const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
- 如果只有一個參數,直接返回該參數:
const obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true
- 如果該參數不是對象,則會先轉成對象,然后返回:
typeof Object.assign(2) // "object"
- 由于
undefined
和null
無法轉成對象,所以如果它們作為參數,就會報錯:
Object.assign(undefined) // 報錯
Object.assign(null) // 報錯
- 但是如果
undefined
和null
都不在首參數,就不會報錯:
let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true
- 除了字符串會以數組形式,拷貝入目標對象,其他值都不會產生效果:
const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;
const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
上述代碼中數值和布爾值都會被忽略。這是因為只有字符串的包裝對象,會產生可枚舉屬性。
Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
上面代碼中,布爾值、數值、字符串分別轉成對應的包裝對象,可以看到它們的原始值都在包裝對象的內部屬性[[PrimitiveValue]]
上面,這個屬性是不會被Object.assign
拷貝的。只有字符串的包裝對象,會產生可枚舉的實義屬性,那些屬性則會被拷貝。
-
Object.assign
只拷貝源對象的自身屬性(不拷貝繼承屬性),也不拷貝不可枚舉的屬性(enumerable: false
):
Object.assign({b: 'c'},
Object.defineProperty({}, 'invisible', {
enumerable: false,
value: 'hello'
})
)
// { b: 'c' }
上述需要拷貝的對象只有一個不可枚舉屬性invisible,所以這個屬性并沒有被拷貝進去。
- 屬性名為
Symbol
值的屬性,也會被拷貝:
Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
注意點
- 淺拷貝
const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2
- 同名屬性的替換
const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
const source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }
上述代碼中,a
被整個替換,不會得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }
這樣的結果。
- 數組的處理
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]
上述代碼中,以后一個數組的值替換了目標數組中對應下標的值。
- 取值函數的處理
Object.assign
只能進行值的復制,如果要復制的值是一個取值函數,那么將求值后再復制:
const source = {
get foo() { return 1 }
};
const target = {};
Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }
常見用途
- 為對象添加屬性
class Point {
constructor(x, y) {
Object.assign(this, {x, y});
}
}
- 為對象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, {
someMethod(arg1, arg2) {
···
},
anotherMethod() {
···
}
});
// 等同于下面的寫法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
···
};
- 克隆對象
function clone(origin) {
return Object.assign({}, origin);
}
上面代碼將原始對象拷貝到一個空對象,就得到了原始對象的克隆,但是只能克隆原始對象自身的值,不能克隆它繼承的值,下面的代碼可以實現克隆繼承的值:
function clone(origin) {
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}
- 合并多個對象
const merge =
(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
//合并后返回一個新對象
const merge =
(...sources) => Object.assign({}, ...sources);
- 為屬性指定默認值
const DEFAULTS = {
logLevel: 0,
outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
console.log(options);
// ...
}
Object.getOwnPropertyDescriptors()
ES5 的Object.getOwnPropertyDescriptor()
方法會返回某個對象屬性的描述對象(descriptor)。ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法,返回指定對象所有自身屬性(非繼承屬性)的描述對象。
const obj = {
foo: 123,
get bar() { return 'abc' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
上面代碼中,Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法返回一個對象,所有原對象的屬性名都是該對象的屬性名,對應的屬性值就是該屬性的描述對象。
該方法的實現:
function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
const result = {};
for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
}
return result;
}
- 引入目的
Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法的引入就是為了解決Object.assign()
無法正確拷貝get屬性和set屬性的問題。
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};
const target1 = {};
Object.assign(target1, source);
Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
// { value: undefined,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true }
上述代碼中,使用Object.assign
拷貝source
對象到target1
對象,但是set
方法并沒有被成功拷貝,其值變成了undefined
,這是因為Object.assign
只拷貝屬性的值,而不拷貝賦值方法或取值方法。
但是,使用Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法配合Object.defineProperties()
方法,就可以實現正確拷貝:
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};
const target2 = {};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
// { get: undefined,
// set: [Function: set foo],
// enumerable: true,
// configurable: true }
以上代碼兩個對象的合并可簡化:
const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
target,
Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
);
Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法的另一個用處,是配合Object.create()
方法,將對象屬性克隆到一個新對象,屬于淺拷貝。
const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
// 或者
const shallowClone = (obj) => Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
);
- 實現繼承
老版本繼承對象:
const obj = {
__proto__: prot,
foo: 123,
};
ES6 規定proto只有瀏覽器要部署,其他環境不用部署。如果去除proto,上面代碼就要改成下面這樣。
const obj = Object.create(prot);
obj.foo = 123;
// 或者
const obj = Object.assign(
Object.create(prot),
{
foo: 123,
}
);
Object.getOwnPropertyDescriptors()
寫法:
const obj = Object.create(
prot,
Object.getOwnPropertyDescriptors({
foo: 123,
})
);
- 實現Mixin(混入)模式
let mix = (object) => ({
with: (...mixins) => mixins.reduce(
(c, mixin) => Object.create(
c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
), object)
});
// multiple mixins example
let a = {a: 'a'};
let b = {b: 'b'};
let c = {c: 'c'};
let d = mix(c).with(a, b);
d.c // "c"
d.b // "b"
d.a // "a"
上面代碼返回一個新的對象d,代表了對象a和b被混入了對象c的操作。
__proto__屬性
// es5 的寫法
const obj = {
method: function() { ... }
};
obj.__proto__ = someOtherObj;
// es6 的寫法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... };
標準明確規定,只有瀏覽器必須部署這個屬性,其他運行環境不一定需要部署,而且新的代碼最好認為這個屬性是不存在的。因此,無論從語義的角度,還是從兼容性的角度,都不要使用這個屬性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(寫操作)、Object.getPrototypeOf()(讀操作)、Object.create()(生成操作)代替。
具體實現上,__proto__
調用的是Object.prototype.__proto__
,具體實現如下:
Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {
get() {
let _thisObj = Object(this);
return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
},
set(proto) {
if (this === undefined || this === null) {
throw new TypeError();
}
if (!isObject(this)) {
return undefined;
}
if (!isObject(proto)) {
return undefined;
}
let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
if (!status) {
throw new TypeError();
}
},
});
function isObject(value) {
return Object(value) === value;
}
Object.getPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf()
用于讀取一個對象的原型對象:
function Rectangle() {
// ...
}
const rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false
如果參數不是對象,會被自動轉為對象:
// 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))
Object.getPrototypeOf(1)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 0}
// 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
Object.getPrototypeOf('foo')
// String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}
// 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
Object.getPrototypeOf(true)
// Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}
Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true
如果參數是undefined或null,它們無法轉為對象,所以會報錯:
Object.getPrototypeOf(null)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object
Object.getPrototypeOf(undefined)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object
Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf
方法的作用與__proto__
相同,用來設置一個對象的prototype
對象,返回參數對象本身。它是 ES6 正式推薦的設置原型對象的方法:
// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
該方法等同于下面的函數:
function setPrototypeOf(obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
例子:
let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
proto.y = 20;
proto.z = 40;
obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40
上面代碼將proto
對象設為obj
對象的原型,所以從obj
對象可以讀取proto
對象的屬性。
如果第一個參數不是對象,會自動轉為對象。但是由于返回的還是第一個參數,所以這個操作不會產生任何效果。
Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true
Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true
Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true
由于undefined
和null
無法轉為對象,所以如果第一個參數是undefined
或null
,就會報錯。
Object.setPrototypeOf(undefined, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
Object.setPrototypeOf(null, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
Object.keys()
返回一個成員是參數對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵名的數組:
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]
Object.keys
配套的Object.values
和Object.entries
,作為遍歷一個對象的補充手段,供for...of
循環使用:
let {keys, values, entries} = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
for (let key of keys(obj)) {
console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}
for (let value of values(obj)) {
console.log(value); // 1, 2, 3
}
for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}
Object.values()
Object.values
方法返回一個數組,成員是參數對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵值:
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]
Object.values
只返回對象自身的可遍歷屬性:
const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
Object.values(obj) // []
上面代碼中,Object.create
方法的第二個參數添加的對象屬性(屬性p),如果不顯式聲明,默認是不可遍歷的,因為p
的屬性描述對象的enumerable
默認是false
,Object.values
不會返回這個屬性。只要把enumerable
改成true
,Object.values
就會返回屬性p
的值。
const obj = Object.create({}, {p:
{
value: 42,
enumerable: true
}
});
Object.values(obj) // [42]
Object.values
會過濾屬性名為 Symbol
值的屬性:
Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// ['abc']
如果Object.values
方法的參數是一個字符串,會返回各個字符組成的一個數組。
Object.values('foo')
// ['f', 'o', 'o']
如果參數不是對象,Object.values
會先將其轉為對象。由于數值和布爾值的包裝對象,都不會為實例添加非繼承的屬性。所以,Object.values
會返回空數組:
Object.values(42) // []
Object.values(true) // []
Object.entries()
Object.entries()
方法返回一個數組,成員是參數對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵值對數組。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
除了返回值不一樣,該方法的行為與Object.values
基本一致。
Object.entries
的基本用途是遍歷對象的屬性。
let obj = { one: 1, two: 2 };
for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
console.log(
`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`
);
}
// "one": 1
// "two": 2
Object.entries
方法的另一個用處是,將對象轉為真正的Map
結構。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
const map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
自己實現Object.entries
:
// Generator函數的版本
function* entries(obj) {
for (let key of Object.keys(obj)) {
yield [key, obj[key]];
}
}
// 非Generator函數的版本
function entries(obj) {
let arr = [];
for (let key of Object.keys(obj)) {
arr.push([key, obj[key]]);
}
return arr;
}
Object.fromEntries()
Object.fromEntries()
方法是Object.entries()
的逆操作,用于將一個鍵值對數組轉為對象。
Object.fromEntries([
['foo', 'bar'],
['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }
該方法的主要目的,是將鍵值對的數據結構還原為對象,因此特別適合將 Map
結構轉為對象。
// 例一
const entries = new Map([
['foo', 'bar'],
['baz', 42]
]);
Object.fromEntries(entries)
// { foo: "bar", baz: 42 }
// 例二
const map = new Map().set('foo', true).set('bar', false);
Object.fromEntries(map)
// { foo: true, bar: false }
該方法的一個用處是配合URLSearchParams
對象,將查詢字符串轉為對象。
Object.fromEntries(new URLSearchParams('foo=bar&baz=qux'))
// { foo: "bar", baz: "qux" }