一、屬性的簡寫
ES6中,當對象鍵名與對應值名相等的時候,可以進行簡寫
const baz = {foo:foo}
// 等同于
const baz = {foo}
方法也能夠進行簡寫
const o = {
method() {
return "Hello!";
}
};
// 等同于
const o = {
method: function() {
return "Hello!";
}
}
在函數內作為返回值,也會變得方便很多
function getPoint() {
const x = 1;
const y = 10;
return {x, y};
}
getPoint()
// {x:1, y:10}
注意:簡寫的對象方法不能用作構造函數,否則會報錯
const obj = {
f() {
this.foo = 'bar';
}
};
new obj.f() // 報錯
二、屬性名表達式
ES6 允許字面量定義對象時,將表達式放在括號內
let lastWord = 'last word';
const a = {
'first word': 'hello',
[lastWord]: 'world'
};
a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"
表達式還可以用于定義方法名
let obj = {
['h' + 'ello']() {
return 'hi';
}
};
obj.hello() // hi
注意,屬性名表達式與簡潔表示法,不能同時使用,會報錯
// 報錯
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };
// 正確
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};
注意,屬性名表達式如果是一個對象,默認情況下會自動將對象轉為字符串[object Object]
const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};
const myObject = {
[keyA]: 'valueA',
[keyB]: 'valueB'
};
myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
三、super關鍵字
this關鍵字總是指向函數所在的當前對象,ES6 又新增了另一個類似的關鍵字super,指向當前對象的原型對象
const proto = {
foo: 'hello'
};
const obj = {
foo: 'world',
find() {
return super.foo;
}
};
Object.setPrototypeOf(obj, proto); // 為obj設置原型對象
obj.find() // "hello"
四、擴展運算符的應用
在解構賦值中,未被讀取的可遍歷的屬性,分配到指定的對象上面
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }
注意:解構賦值必須是最后一個參數,否則會報錯
解構賦值是淺拷貝
let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2; // 修改obj里面a屬性中鍵值
x.a.b // 2,影響到了結構出來x的值
對象的擴展運算符等同于使用Object.assign()方法
五、屬性的遍歷
ES6 一共有 5 種方法可以遍歷對象的屬性。
- for...in:循環遍歷對象自身的和繼承的可枚舉屬性(不含 Symbol 屬性)
- Object.keys(obj):返回一個數組,包括對象自身的(不含繼承的)所有可枚舉屬性(不含 Symbol 屬性)的鍵名
- Object.getOwnPropertyNames(obj):回一個數組,包含對象自身的所有屬性(不含 Symbol 屬性,但是包括不可枚舉屬性)的鍵名
- Object.getOwnPropertySymbols(obj):返回一個數組,包含對象自身的所有 Symbol 屬性的鍵名
- Reflect.ownKeys(obj):返回一個數組,包含對象自身的(不含繼承的)所有鍵名,不管鍵名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚舉
上述遍歷,都遵守同樣的屬性遍歷的次序規則:
- 首先遍歷所有數值鍵,按照數值升序排列
- 其次遍歷所有字符串鍵,按照加入時間升序排列
- 最后遍歷所有 Symbol 鍵,按照加入時間升序排
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
六、對象新增的方法
關于對象新增的方法,分別有以下:
- Object.is()
- Object.assign()
- Object.getOwnPropertyDescriptors()
- Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
- Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
- Object.fromEntries()
Object.is()
嚴格判斷兩個值是否相等,與嚴格比較運算符(===)的行為基本一致,不同之處只有兩個:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
Object.assign()
Object.assign()方法用于對象的合并,將源對象source的所有可枚舉屬性,復制到目標對象target
Object.assign()方法的第一個參數是目標對象,后面的參數都是源對象
const target = { a: 1, b: 1 };
const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
注意:Object.assign()方法是淺拷貝,遇到同名屬性會進行替換
Object.getOwnPropertyDescriptors()
返回指定對象所有自身屬性(非繼承屬性)的描述對象
const obj = {
foo: 123,
get bar() { return 'abc' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf方法用來設置一個對象的原型對象
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
Object.getPrototypeOf()
用于讀取一個對象的原型對象
Object.getPrototypeOf(obj);
Object.keys()
返回自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵名的數組
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]
Object.values()
返回自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵對應值的數組
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]
*Object.entries()
返回一個對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵值對的數組
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
Object.fromEntries()
用于將一個鍵值對數組轉為對象
Object.fromEntries([
['foo', 'bar'],
['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }