【讀書筆記】《設計師要懂心理學》

這本書分為十個專題,從不同方向介紹了一百個對設計工作有所啟發的心理學現象。沒有復雜的原理,就像看故事一樣,饒有興趣地就讀完整本書。由于一百個知識很難用文字完全概括,所以我就挑選了其中讓我有所思考的幾點。



在進行設計的時候,一定要確保物體具有清晰的功能可見性,保證人們能夠輕易地察覺并理解怎么使用。比如門的把手,按鈕的陰影,超鏈接的下劃線都讓人自然而然地理解使用方式。

雖然現在越來越追求扁平,簡化設計,但還是要考慮功能可見性,讓小白用戶都能明白如何使用。幽靈按鈕都起碼還有個框嘛


閱讀不一定真的理解。只有新知識與已有知識結構結合才可以理解吸收。

曾經每天讀大量的文章,卻不是真的理解,沒有納入自己的知識結構,不久也就忘記了,反而是浪費了很多時間。現在,讀到一些好文章總會做一些筆記,雖然比較費時,但有利于更好的理解,也算值得。

人一次只能記住四項事物,當存在過多的信息時,通過分組來幫助記憶。之后,通過重復或圖式將工作記憶(快速記憶)轉變為長期記憶。

這一點無論是自己學習或是引導用戶記憶的時候都是有所啟發的。

當受到強迫時,人容易改變原有觀點,但不受強迫時,人卻容易固執己見,而且在不確定的情況下,人會更加雄辯。

這點讓我深有體會,而且也很有意思。當你想說服別人的時候,反復強調你觀點的合理性也許會產生反效果。既然做不到強迫別人,不妨緩和下氣氛,聽聽對方的解釋,說不定他本身的不確定就說服了他自己。

故事可以牢牢抓住聽者的注意力,而且還可以幫助用戶處理信息。

這本書的作者就經常以故事作為介紹的開始,這使得這本書讀起來一點也不乏味。我們都要好好學習學習^^

太多的慣性步驟讓人不留意自己的行為,這可能導致錯誤。如果一些操作需要重復,不如提供批量處理的方式,或使撤銷操作變的簡單。

現在很多移動端的文字編輯應用都沒有撤銷的按鈕,卻又體貼地自動保存,每當我誤刪了以后,只能艱難地一邊回憶一邊重新輸入,好辛酸。(雖然好像沒什么關系,但我就是很想抱怨一下~)


人越接近目標或是看到自己的進步都越容易受到激勵。但在達成目標后,動力會瞬減。同時,變動的獎勵要比固定的獎勵更有效。但首先保證強化物是用戶真正需要的,然后再選擇合適的強化方式。

如果想要通過獎勵激勵的方式增加用戶參與度,那從一開始就要考慮好獎勵是什么,目標是什么以及怎樣展示整個機制。只有用戶真正需要的獎勵才可以起到激勵作用。

人喜歡有意義地忙碌著,而不是閑著或瞎忙。在等待中不妨為用戶帶來一點小樂趣。

在等待的時候加入一些看似有規律又不是一塵不變的小動效,就可以讓等待的時間不那么難熬。


壓力對完成任務的效率有一定的影響。當人們在做一件無聊的工作時,需要通過聲音,色彩或運動來提升喚醒水平;當做復雜任務時,則應降低喚醒水平。

好好考慮哪些情況可能存在壓力,通過觀察和訪談判定壓力等級,以進行優化設計。

人們喜歡更多的選擇,以增加掌控感。但同時選擇過多又會麻痹思維過程,更難做出選擇。

怎樣能夠既滿足用戶的掌控感又能夠順利做出選擇呢?[表情]這實在是一件很難把握的問題。

? ? ? 除了以上這些,這本書還有很多有意思的心理學知識,推薦大家在閑暇的時候翻翻看,也是一種愉快的充電方式。感謝你的閱讀^^

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