因為無敵是一種寂寞
?不得不說自己比較后知后覺,錯過了貪吃蛇《貪吃蛇大作戰》的風靡,也沒有體驗到所謂的發現該游戲是單機游戲的恐慌、失望或者震驚,好吧,其實是我發現這個游戲太晚了。
安裝這個游戲純屬好奇,好奇公交車前排那位美女手機上類似貪吃蛇的游戲是啥;好奇動車上隔壁帥哥全神灌注、雙手操作的游戲到底多有趣。事實證明好奇害死貓。
剛開始游戲的時候我特別容易死,要么呆頭呆腦的自己撞死在四周墻壁上,要么來不及調頭或者轉彎一頭撞上其他玩家,長度一般也就一百多。撞死也不心疼的長度,死掉再來一次,反正是無限模式。可是時間一長,看著屏幕上其他玩家那么長,會心里窩火,感覺自己挺不爭氣的。
一次次死去,一次次重新開始,慢慢的,死去的長度開始增加,死去的時候開始心疼,但火氣未減,技術還爛。
還好額,我一直是以游客模式登錄的,反正也沒人知道我玩得多爛(原來是偷笑,可是后來說游戲單機后,心里更沒壓力了,其他人不都是機器蛇么,就我一個人是真的,who怕who,哈哈)。不過我對這個也沒多少興趣。介紹里說” 游戲支持排行,玩家可以和其家人或朋友進行對戰“,無論真假,都對我沒影響,我只是想娛樂,并不想與家人朋友比拼。
但是,在一次次死而重生的過程中,我并沒有體驗到娛樂的快感,反而把自己玩的滿腦子不清醒與滿肚子火氣。我開始思考為什么玩這個游戲突然風靡,雖然特別火的時候我沒參與,但在風靡的余韻中我還是可以感受到的。
有人說:這個游戲能火純粹是因為滿足了人性里“我要證明我比別人強”的一面。
有人說: 有坐馬桶專享、上課不無聊、睡覺前玩兩把等手機黨打發時間的游戲屬性。
……
看過別人家的風靡的理由,我突然理解了,?游戲走的路線就是情感與認同 。簡單易上手,競技,打發時間,滿足好奇心,滿足虛榮心,這個游戲沒有不火的理由,但這個游戲也不會長久。
不過這個游戲的營銷讓人佩服,游戲選擇在暑假的尾巴這個時間點上線,給無聊的學生黨送來暑期最后的樂趣以及開學的談資,有朋友圈分享功能,可用于分享與炫耀比拼,那么在朋友圈火起來也是天時地利人和了吧。
火起來也是別人家的游戲,營銷方案成功可以學習,但有人說可以從游戲中學到這個,學到那個,我覺得說(不)的(敢)若(茍)是(同)。
” 貪吃蛇大作戰這個游戲告訴我們 首先你自己要變強大 然后踩著弱者的尸體繼續變強, 真的好現實 ,這個游戲我喜歡“。 貪吃蛇大作戰這個游戲讓我深刻地認識到了什么叫“害人之心不可有防人之心不可無”“優勝劣汰適者生存”“強中自有強中手山外有山人外有人”“堅持就是勝利”“人要學會滿足”“謙虛使人進步驕傲使人落后”。balabalabalabala
“不僅比拼手速,更考驗玩家的策略。在貪吃蛇大作戰的世界中,每個人在初始都化身為一條小蛇,通過不斷努力變得越來越長,最終成為最貪吃的貪吃蛇。”這是百度百科的介紹,好勵志的感覺有沒有。
but,就我個人的檢驗來講,玩游戲的結局就是,多玩幾把后滿腦袋都是蛇,然后還有大量小光點,長時間的全神灌注導致頭暈,那么定義的所謂“休閑競技游戲”我就無法認可了,安裝的第二天果斷卸載,我表示棄游。
我玩游戲只是想放松心情,開心一下,這個游戲 讓人瘋狂分泌腎上腺素一玩一身汗,好累的說。