1、創建一個空的App Project
啟動Xcode點擊File->New->Project選擇Single View Application
取名為TestMainApp
建立成功后關閉項目留待下一步使用
2、創建一個Static Project
啟動Xcode點擊File->New->Project選擇Cocoa Touch Static Library
取名為TestStaticLibrary,放在跟剛才的TestMainApp項目同一級目錄下
3、創建一個WorkSpace關聯剛才的兩個項目
啟動Xcode點擊File->New->WorkSpace取名為TestWorkSpace
創建成功打開后在左側空空的導航欄中點擊右鍵選擇Add Files to "TestWorkSpace"選項
在打開的目錄中選擇剛剛創建的Project文件添加到WorkSpace,如圖所示:
同理添加Static Library項目到WorkSpace, 完成以后是這個樣子的:
4、開始配置項目依賴關系
在TestStaticLibrary項目的TestStaticLibrary.h中添加一個方法
#import@interfaceTestStaticLibrary:NSObject- (void)sayHello;@end
對應的TestStaticLibrary.m中實現方法體
#import"TestStaticLibrary.h"@implementationTestStaticLibrary- (void)sayHello{NSLog(@"Hello! form Static Library Project");}@end
下面開始生成靜態庫文件,選擇要暴露給外部的頭文件,選中TestStaticLibrary項目的TargetsTestStaticLibrary在右側的窗口中選擇Build Phases點擊左上角的加號選擇New Headers Phase,如圖:
添加成功以后,展開Headers有三個子分組Public、Private和Project,直接把TestStaticLibrary.h拖到Public分類下,如圖 :
再來添加TestMainApp項目對TestStaticLibrary的依賴,選中TestMainApp項目,Target選擇TestMainApp,右側Build Settings分類下,搜索User Header Search Paths,添加$(BUILT_PRODUCTS_DIR),勾選遞歸搜索選項recursive,如下圖
然后,按Command + B鍵編譯工程,看到下面紅色的libTestStaticLibrary.a文件變為黑色。
接著在選擇Build Phases分來,展開Link Binary With Libraries,點擊下面的加號,添加停開庫文件引用,如圖:
點擊Add按鈕添加。
最后可以在ViewController.m文件中,引入靜態庫暴露出來的頭文件,TestStaticLibrary.h,然后在viewDidLoad方法中添加如下代碼進行測試。
- (void)viewDidLoad {? ? [superviewDidLoad];? ? TestStaticLibrary *test = [[TestStaticLibrary alloc] init];? ? [test sayHello];}
編譯運行項目,可以看到控制臺打印的信息,證明成功了。
補充信息
Bundle打包和引用
WorkSpace中的Bundle類型target不能自動引用,需要手動加入子項目中的目標Bundle(注意為WorkSpace相對路徑)
另外一種辦法是使用腳本拷貝到指定目錄,未使用,不做詳述。
頭文件的引用問題
子項目的.a文件默認放在$(BUILT_PRODUCTS_DIR)下(Debug-iphoneos,Relese-iphoneos),
頭文件默認放在$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/include/$(PRODUCT_NAME)目錄下,
這樣頭文件就有兩份,在不同的目錄下,都是在*-iphoneos目錄下,而User Head Search Path設置為$(BUILT_PRODUCTS_DIR),在切換iphonesimulater編譯時,就無法搜索到頭文件。
(.a文件的引用由Workspace自動管理的,沒有這問題)
解決辦法:
首先修改頭文件copy路徑,原為:/include/$(PRODUCT_NAME),修改為:../include/$(PRODUCT_NAME)
User Head Search Path設置為$(BUILD_DIR)/include,勾選recursive循環搜索,Always Search User Path設置為YES。
OK,這樣就可以隨心所欲的選擇iphoneos和iphonesimulater進行構建