《我的使命》游戲測評

一、產品概況

①產品名稱:我的使命

②產品類型:現代戰爭策略游戲

③平臺:安卓、IOS

④開發商:上海游民網絡科技有限公司

⑤上線時間:2017年

二、系統框架分析


從系統框架圖大體可以看出,《我的使命》里的游戲流程基本為戰斗>積累>養成>實力驗證,養成過程中主要由體力、基礎建筑升級耗時和進階材料消耗來控制進度。

PVE方面:

設置有難度隨等級上升的戰役副本和挑戰難度更高的世界副本。但是根據戰斗系統的設計,玩家在副本戰斗中并不需要太多主觀操作,大多可通過戰力碾壓通關。因此,副本的作用更加傾向資源收集而不是策略考驗。

PVP方面:

除了常規的競技場外還有軍團系統,軍團之間比拼實力,爭奪領地是本游戲比較核心的玩法,交互性、可玩性強,給了玩家長久的目標和動力,也能發揮本身策略游戲的定位。

但從個人感覺上看,這兩部分的體驗都有一定的問題,在后面會詳細說到。

三、核心系統

1. 人物

《我的使命》中,玩家的身份是指揮官,人物屬性包括:

①軍銜:積累軍功升級,獲得提升戰力屬性獎勵。

②統帥:積累等級及統帥書升級,獲得帶兵數上限增加。

③繁榮度:通過基礎建筑升級,獲得帶兵數上線增加。

④科技上限:消耗晶礦或金幣升級,獲得武器和資源科技升級。

《我的使命》在人物屬性設置上很簡潔,包括游戲里幾個比較核心的收集要素,集中指向戰力提升這一游戲目標,能很明確地引導玩家。

2.?戰斗

PVE:?包括戰役副本和世界副本。

前文提到,本游戲中副本設計中存在缺乏操作性這一問題。

玩家在進行副本時,可以跳過戰斗過程,無腦戰力碾壓,在節省時間及精力的同時也會大大減少玩家游戲的趣味性。尤其當戰役副本是玩家最早接觸到的玩法時,會給玩家帶來比較負面的感受,體驗不到游戲核心的策略性和挑戰性從而導致玩家的流失。

要解決這一點有兩種方法:一是改變副本戰斗模式增加副本策略性;二是增強PVP玩法的設計并且修改新手指引流程。

PVP:

包括競技場和軍團系統。這兩個是比較核心的玩法,也是游戲里策略性的集中體現,這部分的游戲體驗要做好才能留住玩家并刺激玩家消費。但是我在體驗過程中發現了以下幾點問題:

①競技場對手戰力差距較大,可重復挑戰相同玩家,和戰役副本一樣,可以通過無腦戰力碾壓,失去其策略性的體現。

針對這一點,我認為可以將對手匹配標準設為戰力相近,并設計一定刷新對手的次數,增強挑戰性的同時也降低了一定的難度。

②軍團系統的核心玩法是團隊協作和團與團之間的爭奪,在設計上應該增強玩家的團隊認同感和團與團之間的競爭感。

可以增加團隊地盤標識和團隊基地建筑類物品。這樣直觀可見的標記既可以強調團隊和地盤,又可以刺激玩家在世界地圖中爭奪礦點和空間,增加競爭感。

③游戲里策略性的操作空間主要由排兵布陣、武器配件組成,這需要玩家熟悉各個兵種的屬性特征。但在游戲里卻沒有對玩家加以引導,而是靠玩家自發的去社交媒體(如貼吧)尋找攻略,門檻設置過高。

我認為可以在游戲里的兵種介紹界面對兵種在陣中的作用簡明的加以解釋,在自動排陣的功能上也可以推出幾種官方的相互克制的陣容,既可以發揮偵察的效果又可以增加游戲性,并且針對游戲寫實的風格,還可以將陣與現實中真實的陣聯系起來,增加代入感與真實感。

另外,還需要限制戰斗內的士兵數量,以免出現戰力碾壓的情況。

四、社交

社交系統可以讓玩家之間互相交流,玩家在發展彼此之間情感聯系的同時也會對游戲產生相應的情感及依賴,所以社交是一個有效的留住玩家、增加玩家活躍度的工具。

《我的使命》里社交系統里包括了世界、軍團、私聊和戰報圈。

社交在游戲里主要體現為為聊天群形式,但除了單純的聊天交流,還可以設計一些好友組隊任務來聯結玩家,創造一個比軍團還要小一點的社交群體。

因為從我個人的游戲體驗上來講,小團體比大團體更容易創建情感上的連接,而且情感的深度、忠誠度也要更高一些。

另外在聊天信息的顯示上,個人認為在游戲非聊天界面的信息顯示是沒有必要的,可能會影響部分玩家的游戲體驗,建議取消或增加可關閉的設置。

五、收費運營

《我的使命》里主要付費點為金幣充值及VIP特權的獲取,是很常規且合理的設計。值得注意的是,在人物界面有裝扮設計,更高等級的VIP可以獲得更多個性化裝扮,但其裝扮設計為簡單粗暴的頭像掛件且和整個游戲寫實硬朗的風格不符。

可以將其改為全身模型,玩家可對其進行裝備、武器的更換,增加其對玩家的吸引力,滿足充值用戶的炫耀心理。

六、問題分析

(一)新手過程長且重復

新手引導是每個游戲必要的使玩家熟悉游戲的過程,目的是讓玩家知道要做什么、怎么做,一般設計為引導玩家理解各種玩法的簡單任務。但我認為本游戲的新手引導過于重復某一特定玩法,簡單且重復的任務既不能發揮其介紹游戲玩法的作用也不能在短時間內喚起玩家的興趣還會造成玩家的疲勞感,從而造成玩家的流失。

應將新手引導任務的內容擴充且適當縮短過程,將玩家更快地引導到游戲核心的玩法中。

(二)人物侵權

在科技上限這一功能里,竊取情報的特工皆為漫威里的電影人物。

這個設計可能會涉及侵權問題,對游戲形象造成負面影響,應對其進行修正。

(三)世界觀設定空洞

本游戲設定上為偏寫實風格的現代戰爭策略游戲,世界觀設定相對略顯空洞。

一個完整的世界觀設定能給玩家帶來更完整深入的代入感,還能擴充游戲玩法內容,一個優秀的故事更能一定程度上補充游戲其他的不足。

因此我認為對本游戲的世界觀進行補充是很有必要的。

七、總結

總的來說,《我的使命》對于喜歡養成式游戲的玩家來說有一定吸引力,然而在策略性上還有一定的欠缺,但加以改進也仍不失為一款很有潛力的游戲。

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