【前言】
? ? ? ? 昨日到百度C4D吧,看見有吧友貼出上面的圖,詢問如何制作。仔細看吧友的熱心解答,感覺思路都不對,所以,閑著無聊,編寫如下文字,充當拋磚引玉。
內容主要是:
1、方面談談制作這種字體的思路;
2、研究一下“多邊形畫”的使用方法。
3、用多邊形筆制作之。
【制作】
第一部分:曲線描繪
1、打開C4D,ALT+V 在頂視圖下,右側背景---圖像載入這張圖。
2、選擇線性畫線,大致勾勒出框架。
3、CTRL+a,選擇所有點,轉化為貝塞爾曲線。
4、然后,控制每個點,進行細致調節。按住SHIFT鍵可以獨立調整兩邊的手柄,要細致,一個一個地描繪調整。
5、通過貝塞爾控制能夠比較精細地繪制出曲線。
6、添加一個擠壓對象,在Y方向擠壓46單位。
7、生成的模型,上下面是N-GON,周邊生成的面不均勻。
8、點擊“樣條”,找到“點差值方式”,默認是自動適應,這種方式是彎曲的地方布線多,平直的地方布線少。
9、把樣條“點差值方式”改為統一,適當調整數量,就能使側面布線均勻。
10、點擊擠壓對象,調整“圓角封頂”,調整如下。
如果是一般的描繪的立體字,制作的思路就是這樣。
但是,針對吧友詢問的上述字體,卻不能真樣制作。我們用C4DR16以來“多邊形畫筆”來制作之。
第二部分:多邊形畫筆介紹
一、如何找到它
1、菜單網格--創建工具--多邊形筆
2、快捷鍵為M E(先按M,再按E),如果你經常用,還是把它拖出來。
按SHIFT+F12 調出自定義命令面板,勾上編輯圖標面板。
3、到菜單找到這個命令,把它拖到你想要的位置。
3、點擊如下菜單命令--保存為啟動布局,下次啟動就有了。
二、用途:
多邊形筆取代了以前的多邊形創建工具,它提供一個強大的新功能,能大大簡化編輯步驟,從而提高多邊形編輯的效。多邊形筆不僅僅是一個多邊形繪畫工具——它是一個萬能的工具,熔點、移動和復制元素,小刀功能,擠壓,調整等等。多邊形筆還可以創建點,邊緣和幾何多邊形。它還是完美的retopo(重新拓撲)的利器。多邊形的筆可以工作在點,邊緣,多邊形三個模式,但它可以不用切換三種模式,簡單的光標位置在對應的相應的元素,它直接就可以對點、線、面進行編輯。
除了下面描述的一些功能可以用在所有的三種模式和一些模式是設計用于與一個特定的模式。這些特殊的模式分別描述。
個人感覺,建立模型的工具應該多多用它。隨著你的熟練,它會在建模上使你“事半功倍”的。下面結合C4D的幫助,簡單講解一下這個多邊形工具。
1、直接用多邊形鋼筆可以直接操作點、線、面。(不用去切換點線面模式,去選擇,節省操作),
2、按CTRL,用多邊形鋼筆直接選擇點或邊元素到相應的點或邊,進行直接焊接。
3、請仔細看圖:(我所說的直接:就是用多邊形筆直接操作,而不用轉化點線面模式)
①左鍵直接點擊一個點可以移動它,移動到相鄰點,會自動焊接。如果按CTRL則是復制一個點。
②按CTRL+左鍵直接選擇一個邊拖出,可以復制出一個邊(形成一個新的面),馬上松開CTRL,同時按下SHIFT鍵可以對剛復制的邊進行旋轉。
③直接選擇一個面,同時按CTRL+SHIFT鍵向上下拖動,這個面會沿著自身的法線方向移動。
④直接選擇一個面,按CTRL是沿著法線加壓出一個體。然后在按下SHIFT鍵,形成CTRL+SHIFT鍵,可以沿著自身法線轉動這個面。(這節省了多少命令的轉化啊,提高效率?。?/p>
⑤如果你按CTRL鍵,但沒有拖動。那么當你點擊任意元素點、線、面時,則是融合或刪除之。
⑥當你在點模式或邊模式下,用鼠標中間選擇一條邊,按住鼠標中間,你可以對這條邊加點平分,加多少注意旁邊的SUB提示,看圖。
⑦當你在點模式或邊模式下,用鼠標選擇一條邊,按住CTRL+SHIFT,可以拖出一條弧形或半圓。
注意:
操作方法是這樣的,把鼠標放在一條邊上不用按,當選擇一條邊時,按下CTRL+SHIFT鍵,不按鼠標,直接出現弧形,確認時,點擊左鍵。不松開左鍵,不松開CTRL+SHIFT鍵,左右移動調整這個弧形的細分(多少個點)。
⑧按住SHIFT鍵+鼠標左鍵在邊上點一下,就增加一個點,不松開直接可以在邊上滑動,調整這個點的位置。
⑨當做切刀使用的方法是:用鼠標點擊一個點或一個邊,然后松開鼠標,然后,在點擊另一個點或邊就完成了。
⑩在面模式下,按住SHIFT鍵直接當刷子用,能刷出一系列多邊形出來。鼠標中鍵調整刷子的大小。
注意:
按住SHIFT鍵,點擊鼠標左鍵直接往外拖,否則就是⑧加點了。
4、直接用多邊形鋼筆,封閉一個面。(不能工作在面模式下)
三、多邊形筆屬性:
1、這是多邊形屬性,這個也非常重要。自動焊接和創建N-GON就不解釋了。
2、帶狀四邊形模式如果勾選,連續點擊建立是由四邊形構成的面片。
不勾選則是N-GON構成的面片。
3、重投射結果如果勾選,當在一個曲面上用多邊形筆建立的時候,會捕捉表面曲面,有利于重新減面的拓撲操作。
4、這個是擠出時是否創建共面邊。
5、創建半圓不勾選,后邊是勾選。
6、弧線最大角度(0-180)
7、微調模式是在復雜多邊形編輯中,當多邊形筆判斷有點失誤不靈敏時,降級限制作用,保證工作正常。
總之,理論歸結為理論,掌握它還必須練??!
第三部分:實戰(看圖吧)
用多邊形筆制作字體。
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16、按D進行擠壓,注意勾選“創建封頂”。
17、右鍵浮動菜單--按法線方向縮放。
18、選擇面選擇,選擇下面的面。
19、刪除之。
20、用多邊形筆或切刀中鍵再添加一條線。
21、選擇并提升該線。
22、逐個調整點的高度(沿著Y方向)
23、添加“細分”。
24、轉為正視圖。由于多邊形添加細分之后,要向內圓滑收縮,所以,選擇邊模式,在細分打開的情況下,調整。
25、調整端點(實際上,在制作的時候,端點沒有必要保留三角形,應該保留四邊形最好)
26、依次調整各個點,達到圖片的要求。
其他的幾個字,也是這種制作方法,截圖太多了,其他的也不說了,明白就行了。
【后記】
1、要想熟練掌握多邊形筆建模,在場景中建立一個4*4分段的平面,轉化多邊形之后,按照第二部分介紹,反復地練習,就會慢慢熟悉。不要躲而避之,害怕新東西,那是”老了“的表現。哈哈!
2、下圖桌子的角花,當初我用R14多邊形點線面一點點編輯的。那個時候沒有”多邊形筆“這個工具。當時,我記得我花2個小時的時間吧,做完之后,眼睛的”花“了。如果現在用R17這個”多邊形“筆的工具,我想速度能更快一點吧。