1、不使用GCD的方式
static Manager *manager;
@implementation Manager
+(Manager *)defaultManager{
if(!manager)
manager=[[self allocWithZone:NULL] init];
return manager;
}
@end
2、使用GCD
#import "Manager.h"
@implementation Manager
+(Manager *)sharedManager{
static dispatch_once_t predicate;
static Manager * sharedManager;
dispatch_once(&predicate, ^{
sharedManager=[[Manager alloc] init];
});
return sharedManager;
}
@end
注明:dispatch_once這個函數, 它可以保證整個應用程序生命周期中某段代碼只被執行一次!
// 補充
再來說說:
Objective-C 里的 Alloc 和AllocWithZone
一、問題起源
一切起源于Apple官方文檔里面關于單例(Singleton)的示范代碼:Creating aSingleton Instance.
主要的爭議集中在下面這一段:
static MyGizmoClass *sharedGizmoManager =nil;
+(MyGizmoClass*)sharedManager
{
if (sharedGizmoManager == nil){
sharedGizmoManager = [[super allocWithZone:NULL]init];
}
return sharedGizmoManager;
}
+ (id)allocWithZone:(NSZone*)zone
{
return [[self sharedManager]retain];
}
其中:
sharedGizmoManager = [[super allocWithZone:NULL]init];
這段有另一個版本,不使用 allocWithZone 而是直接alloc,如下:
sharedGizmoManager =[[super alloc] init];
這就引發了一個討論,為什么要覆蓋allocWithZone方法,到底 alloc 和 allocWithZone有啥區別呢?
二、allocWithZone
首先我們知道,我們需要保證單例類只有一個唯一的實例,而平時我們在初始化一個對象的時候, [[Class alloc]init],其實是做了兩件事。 alloc給對象分配內存空間,init是對對象的初始化,包括設置成員變量初值這些工作。而給對象分配空間,除了alloc方法之外,還有另一個方法:allocWithZone.
在NSObject 這個類的官方文檔里面,allocWithZone方法介紹說,該方法的參數是被忽略的,正確的做法是傳nil或者NULL參數給它。而這個方法之所以存在,是歷史遺留原因。
Do notoverride allocWithZone: to include any initialization code.Instead, class-specific versions of init… methods.
This method exists for historical reasons; memory zones are nolonger used by Objective-C.
文檔里面提到,memoryzone已經被棄用了,只是歷史原因才保留這個接口。詳細是什么歷史原因我沒找到,不過后面介紹的內容會稍微涉及到。
而實踐證明,使用alloc方法初始化一個類的實例的時候,默認是調用了 allocWithZone的方法。于是覆蓋allocWithZone方法的原因已經很明顯了:為了保持單例類實例的唯一性,需要覆蓋所有會生成新的實例的方法,如果有人初始化這個單例類的時候不走allocWithZone ,而是直接[[Classalloc] init] ,那么這個單例就不再是單例了,所以必須把這個方法也堵上。allocWithZone的答案到此算是解決了,但是,問題是無止境的。
這里引出了另外一個問題:What the hell is Memory Zone?
三、NSZone
Apple官方文檔里面就簡單的幾句,吝嗇得很:
引用
NSZone
Used to identify and managememory zones.
typedef struct _NSZoneNSZone;
Availability
Available in OS X v10.0 andlater.
Declared In
NSZone.h
大意上是說NSZone是Apple用來分配和釋放內存的一種方式,它不是一個對象,而是使用C結構存儲了關于對象的內存管理的信息?;旧祥_發者是不需要去理會這個東西的,cocoaApplication使用一個系統默認的NSZone來對應用的對象進行管理。那么在什么時候你會想要有一個自己控制的NSZone呢?當默認的NSZone里面管理了大量的對象的時候。這種時候,大量對象的釋放可能會導致內存嚴重碎片化,cocoa本身有做過優化,每次alloc的時候會試圖去填滿內存的空隙,但是這樣做的話時間的開銷很大。于是乎,你可以自己創建一個NSZone,這樣當你有大量的alloc請求的時候就全部轉移到指定的NSZone里面去,減少了大量的時間開銷。而且,使用NSZone還可以一口氣把你創建的zone里面的東西都清除掉,省掉了大量的時間去一個個dealloc對象。
總的來說,當你需要創建大量的對象的時候,使用NSZone還是能節省一些時間的,不過前提是你得知道怎么去用它。Timothy還講到如果可以使用NSZone的話,多個對象在同一時間alloc可以減少分頁使用,而且在同一個時間dealloc可以減少內存碎片。想必后來Apple在這方面是做了處理了,對開發者透明,無需開發者自己去做。
四、結論
allocWithZone不被Apple鼓勵使用,基本上多數時候程序員也不需要自己去管理自己的zone。當然多了解一些東西總是好的嘛。
原文鏈接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=116873&fpage=33