iOS開發多線程篇—單例模式(ARC)
一、簡單說明:
設計模式:多年軟件開發,總結出來的一套經驗、方法和工具
java中有23種設計模式,在ios中最常用的是單例模式和代理模式。
二、單例模式說明
(1)單例模式的作用?:可以保證在程序運行過程,一個類只有一個實例,而且該實例易于供外界訪問,從而方便地控制了實例個數,并節約系統資源。
(2)單例模式的使用場合:在整個應用程序中,共享一份資源(這份資源只需要創建初始化1次),應該讓這個類創建出來的對象永遠只有一個。
(3)單例模式在ARC\MRC環境下的寫法有所不同,需要編寫2套不同的代碼
可以用宏判斷是否為ARC環境
#if__has_feature(objc_arc)
//ARC
#else
//MRC
#endif
(4)在ARC中,單例模式的實現思路
在.m中保留一個全局的static的實例???static id _instance;
1)重寫allocWithZone:方法,在這里創建唯一的實例(注意線程安全)
1+ (id)allocWithZone:(struct_NSZone *)zone2{? ? @synchronized(self) {3if(!_instance) {4_instance = [super allocWithZone:zone];5}6}7return_instance;8}
2)提供1個類方法讓外界訪問唯一的實例
+ (instancetype)sharedSoundTool2{3@synchronized(self) {
if(!_instance) {
_instance = [[self alloc] init];
}
}
return_instance;
}
3)實現copyWithZone:方法
1+ (id)copyWithZone:(struct_NSZone *)zone2{3return_instance;4}
(5)非ARC中(MRC),單例模式的實現(比ARC多了幾個步驟)
實現內存管理方法
- (id)retain { return self; }
- (NSUInteger)retainCount { return 1; }
- (oneway void)release {}
- (id)autorelease { return self; }
三、單例模式(ARC)
1.說明
重寫allocWithzone:方法,控制內存分配。因為alloc內部會調用該方法,每次調用allocWithzone:方法,系統都會創建一塊新的內存空間。
alloc方法中:永遠只分配一次內存
init方法中:保證所有的MP3數據都只加載一次。
2.代碼示例
創建一個音頻工具類,繼承子NSObject類。
在該類中實現以下代碼,觀察:
1//
2//YYAudioTool.m3
//06-單例模式
14//
#import"YYAudioTool.h"
10@interfaceYYAudioTool ()
11//用來保存mp3文件
12@property(nonatomic,strong)NSMutableDictionary *muscis;
13@end
14@implementationYYAudioTool
15//構造方法
16-(id)init
17{
18if(self=[super init]) {
19//加載所需的音樂資源
21//self.muscis=[NSMutableDictionary dictionary];
22//self.muscis[@"1.mp3"]=1mp3數據;
23//self.muscis[@"2.mp3"]=2mp3數據;
25returnself;
28//兩個方法的調用
29+(id)alloc
30{
31NSLog(@"alloc----");
32return[super alloc];
33}
35//控制內存分配,每次調用allocWithzone:方法,系統都會創建一塊新的內存空間36+(id)allocWithZone:(struct_NSZone *)zone
37{38NSLog(@"allocWithZone---");
39return[super allocWithZone:zone];
@end
在主控制器中,創建工具類對象:
2//YYViewController.m
3//06-單例模式
14//
5//Created by apple on 14-6-25.
6//Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
7//#import"YYViewController.h"
10#import"YYAudioTool.h"
12@interfaceYYViewController ()
14@end
16@implementationYYViewController
18- (void)viewDidLoad
{20[super viewDidLoad];
21YYAudioTool *tool1=[[YYAudioTool alloc]init];
22YYAudioTool *tool2=[[YYAudioTool alloc]init];
23YYAudioTool *tool3=[[YYAudioTool alloc]init];
24YYAudioTool *tool4=[[YYAudioTool alloc]init];
25NSLog(@"%p--%p--%p--%p",tool1,tool2,tool3,tool4);
26}
28@end
打印結果:
說明:在alloc內部會調用更底層的方法allocWithZone方法分配內存空間,上面的代碼創建了四個不同的對象。
3.單例模式:設計思路
(1)永遠只分配一塊內存來創建對象
(2)提供一個類方法,返回內部唯一的一個變量
(3)最好保證init方法也只初始化一次
代碼示例:
創建一個音頻工具類,繼承子NSObject類。
在該類中按照設計思路實現以下代碼:
YYAudioTool.m文件
9#import"YYAudioTool.h"
10@interfaceYYAudioTool ()
11//用來保存mp3文件
12@property(nonatomic,strong)NSMutableDictionary *muscis;
13@end
15@implementationYYAudioTool
16//定義一份變量(整個程序運行過程中,只有一份)
17staticid_instace;
18//單例模式:設計
19//(1)永遠只分配一塊內存來創建對象
20//(2)提供一個類方法,返回內部唯一的一個變量
21//(3)最好保證init方法也只初始化一次
23//構造方法
24-(id)init
25{
26//__block id obj=nil;
27staticidobj=nil;
28staticdispatch_once_t onceToken;
29dispatch_once(&onceToken, ^{
30if((obj=[super init]) != nil) {
31//加載所需的音樂資源
32//....
33//self.muscis=[NSMutableDictionary dictionary];
34//self.muscis[@"1.mp3"]=1mp3數據;
35//self.muscis[@"2.mp3"]=2mp3數據;
36}
37});38self=obj;
40returnself;
41}
44//重寫該方法,控制內存的分配,永遠只分配一次存儲空間
45+(id)allocWithZone:(struct_NSZone *)zone
46{
48//里面的代碼只會執行一次
49staticdispatch_once_t onceToken;
50dispatch_once(&onceToken, ^{
51_instace=[super allocWithZone:zone];
52});53return_instace;
54}
56//類方法
57+(id)sharedAudioTool
58{
59//里面的代碼永遠都只執行一次
60staticdispatch_once_t onceToken;
61dispatch_once(&onceToken, ^{
62_instace=[[self alloc]init];
63});
64return_instace;
65}
67+(id)copyWithZone:(struct_NSZone *)zone
68{69return_instace;70}71@end
YYAudioTool.h文件
1#import23@interfaceYYAudioTool : NSObject4//提供一個類方法,返回內部唯一的一個變量5+(id)sharedAudioTool;6@end
主控制器中創建對象:
1//
2//YYViewController.m
3//06-單例模式1
9#import"YYViewController.h"
10#import"YYAudioTool.h"
12@interfaceYYViewController ()
14@end
16@implementationYYViewController
18- (void)viewDidLoad
{20[super viewDidLoad];
21//YYAudioTool *tool1=[[YYAudioTool alloc]init];
22//YYAudioTool *tool2=[[YYAudioTool alloc]init];
23YYAudioTool *tool1=[YYAudioTool sharedAudioTool];
24YYAudioTool *tool2=[YYAudioTool sharedAudioTool];
25YYAudioTool *tool3=[[YYAudioTool alloc]init];
26YYAudioTool *tool4=[[YYAudioTool alloc]init];
27NSLog(@"%p--%p--%p--%p",tool1,tool2,tool3,tool4);
}
30@end
觀察打印結果:
說明:整個程序中只創建一個對象實例。
4.static補充:
注意:static id instace=nil;和static id instace;instace=nil;的區別