近幾年來,VR和AR技術以星火燎原之勢在各個行業中逐漸被眾人所廣泛的認識,無論是玩游戲還是看電影等一些娛樂項目還是在教育和醫療行業中也逐漸的開始被人們所接受,這項技術帶給我們的不僅僅是科技的發展,也對于我們來說也有很多的益處,但是作為這些行為的主要載體的PC電腦的數據處理速度來說,也有了更高的要求。
接下來小編這邊給大家介紹一下為什么VR對硬件的要求會這么高呢?
一:因為VR是近距離觀看的一個區域性的視圖,屏幕和眼睛的距離拉近了,就必須要把分辨率在這一方面要提高很多。如果分辨率過于底的話,顆粒感對于人體肉眼來說就會過于清楚,就會從另一方面降低用戶的體驗度。如果是對于一般傳統的游戲的話我們會要求像素在1080或者1920的分辨率 60Hz的刷新率就可以了。但是目前對VR用戶可以接受的主流配置是在2K分辨率(1920x1080或者2048x1080)而且需要90Hz的刷新率,這樣就要求我們整個的計算量要進行一個質的提升。
二:雙路渲染。為了保證渲染時延,像素計算量要多到3至4倍。雙眼看到不同,所以人才能夠體會到立體感,所以雙路選人,完全要算兩遍。
三:透鏡矯正。透鏡的扭曲、色差都需要在之前經過矯正工作,這樣的設置是為了能夠讓我們看到的景象不會走偏,人物的話不會走形等等,而這項的話也是需要通過提高計算量來提高我們的視覺體驗的。
四:預防頭暈。在生理上,很多人容易引起頭暈惡心的癥狀。就本能來說,頭一轉所有的景觀都是變化的。如果計算量不夠強大,時延會比較高,當你的頭已經轉的時候,眼睛和身體的感受會不易樣就非常容易頭暈,所以為了避免出現頭暈的現象,我們對VR延時的要求就會比較高。一般傳統游戲100ms可以接受,而在VR游戲里面延時不能超過20ms。
如今VR不僅對硬件設施的要求有所提高,而且在VR軟件這方面我們也有更高的要求,這不僅僅會要求我們有一個好的計算機,同時也要求我們對行業編程以及繪圖這方面的要求有所提高。
雖然VR的發展是一個新興行業的興起,但是在很多的科技公司他們在招聘人才的時候也會問到之前有沒有接觸過VR的設計等一些問題,很多人也是茫茫然的不知道這些問題怎么去回答,甚至有些時候我們都不知道這個是怎么進行運行的,所以這一行業對人才的要求度很高。