軟件插件介紹之三十二 : RizomUV

你知道這是一個什么軟件?

【前言】

? ? ? ? 2019年,主要研究方向是“建模和渲染”,按照計劃已經編寫了CORONA、THEA、OCTANE渲染器學習筆記。不同時期寫的渲染文章,目前都到了一個關鍵點:那就是材質貼圖。材質如果不使用各種貼圖,渲染時,就很難表現物質的細節和真實感。但如果你使用貼圖,你知道應該注意什么嗎?至少三個方面:一是貼圖文件的類型、格式和顏色位深;二是線性空間使用;三是貼圖定位,涉及模型UV處理問題。前兩個問題,我將在下篇《OC渲染筆記》專題研究,今天通過這篇文章,主要深入談談模型UV以及UV處理問題。

? ? ? ? 我們用三維軟件精心制作的多邊形模型,完成以后,你以為完事了嗎?還沒有。還有一步常常被大部分人忽略了,那就是把這個模型的UV進行展開。模型的UV是一個坐標數據,它本是無形的,與模型的點線面相互對應,它控制貼圖如何對模型進行“對位”。一般情況下,建模以后,都忘了展開模型UV這件事情。所以,材質使用貼圖時,我們就用三維軟件幾種簡便的貼圖坐標,如平面、球形、柱形、包裹方式等,替代模型的UV坐標,把貼圖草率地貼到模型上。其實,如果想把貼圖準確貼到模型上,一定要使用三維軟件的UVW方式的貼圖坐標模式。而使用這種模式的前提,就是該模型已經把UV展開了,模型里就包含著UVW的數據。我們都知道SUBSTANCE PAINTER可以繪制貼圖,但前提也是模型必須展開UV,否則,SP是繪制不了紋理貼圖的。模型的UV處理如此重要,但我看了很多三維軟件的圖書,還有網上的視頻教學。“高手”們對UV處理好像都不重視啊。我告訴你,模型制作完以后,如果模型要使用貼圖來處理其細節,那么,模型一定要進行UV處理,才能保證貼圖的準確對位,才能實現后期貼圖的繪制。

模型沒有UV坐標數據,紋理貼圖就不可能準確與模型對位。官方網站截圖。上圖可以看出,每個模型都是通過UV,使貼圖準確貼到模型上,才有了逼真的效果。

? ? ? 關于UV處理,我寫過不少文章,都在《UV貼圖制作》專輯中,但好像都沒有談明白。我曾經還寫過一篇《軟件插件介紹之二十二:Unfold3d入門》,講解如何用UNFOLD3D處理多邊形的UV。時間過得真快,轉眼到了2019,UNFOLD3D也變成了RizomUV。今年新出RizomUV2019,其功能強大無比。RizomUV并不在乎模型面數大小和復雜程度。它可以在一眨眼的時間,將+ 100K多邊形模型,壓平成完美、無重疊的UV。即使模型是由復雜的三角面,也無所謂,官方說它可以輕松處理+600K三角面。在模型UV處理應用軟件上,目前,它是最快的、最專業的、最全面的,效率也最高的。

? ? ? ? 我們學習某一方面計算機圖形圖像知識,往往都是通過研究一個軟件來完成的。掌握軟件使用,同時,也了解涉及的相關專業知識。下面文章,一方面為大家談談RizomUV2019的具體使用,另一方面為大家深入講解UV知識。所以,對于不熟悉UV的朋友,這篇能讓你在UV方面有新收獲,絕對物超所值!文章花費了我不少心血,做個小廣告!哈哈

還有 96% 的精彩內容
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。
支付 ¥6.00 繼續閱讀

推薦閱讀更多精彩內容