3D軟件渲染2D效果。在一些表現空間的鏡頭中用3D技術要比2D更容易達到效果。最開始就是想做個金幣翻轉的動畫才學C4D的~
應用
三渲二可以用在哪里呢?從技術上來說,一種是玩完全的3D世界渲染成2D的效果。下面這個很晃的動圖是我從Google的一個AR應用「Stories」中錄的,大家可以下載這個應用玩一玩。
這個應用里面有不同的VR故事書,從封面能看出來,這些故事完全不是《頭號玩家》式的寫實科幻,看上去是二維的,實際上是3D做的。
再就是做二維動畫的輔助,像下面這個圖片這樣。二維動畫中旋轉鏡頭都是要一幀一幀去畫的,這個比較費時間,所以有些二維動畫也會結合3D軟件一起來制作。
概括來說,就是二維中表示空間和體積的部分適合用三渲二的技術去做。
方法
不同的效果有不同的實現方法,開始做之前要學會判斷不同的效果要用什么方法來做。
教程
一、渲染設置
這個渲染設置的用處是顯示描邊,C4D里面叫「素描」。如果不需要描邊,那不設置也沒啥問題。
打開渲染設置窗口:效果 > 添加「素描卡通」效果。
常用效果設置:
取消渲染設置里的線條后,每個模型可以單獨設置線條樣式,一般渲染設置這里會取消所有線條選項。
【知識點】
設置成功后會自動生成一個素描材質標簽。
素描材質:素描材質標簽是專門用來做描邊樣式的材質,也是材質的一種。
使用:素描材質要跟素描樣式標簽一起用的。
一起用什么意思呢,把素描材質球拖到模型上就會自動生成一個素描樣式標簽,給模型添加素描材質標簽就會自動給生成一個素描材質球。但是它倆又只是鏈接關系,可以隨時更改鏈接目標。
更改「素描樣式標簽」-「線條」-「默認可見」,指定素描材質球。
二、填色效果
打開材質球,取消「顏色」打開「發光」,應用到模型,有幾種顏色就創建幾個顏色的材質。
加點細節。
側邊的顏色更深:選中側面所有面 > 設置選集 > 選集命名 > 復制一個材質球 > 加深顏色 > 應用到選集;
貼圖:同上,但是需要把發光顏色改為發光圖片。
三、描邊效果
給模型添加素描標簽:右鍵 > 草繪標簽 > 素描樣式。
添加素描樣式后,材質窗口會自動生成一個素描材質,素描材質和素描標簽共同控制最終顯示效果。
哪些地方需要描邊?
素描樣式標簽的線條選項中,默認會勾選「折疊、褶皺、邊沿」,正常情況下使用默認的就可以了。像??圖片的粉色塊塊,右邊少了一條線,這條線就是取消勾選折疊就沒有了。
折疊:顯示模型曲面的線條,比如基礎模型圓環,不勾選是看不到任何描邊的;
邊緣:顯示模型線框,所有的邊都會被描邊;
每添加一個素描樣式標簽就會自動生成一個素描材質,標簽跟材質是鏈接關系,可以隨意更改。選中素描樣式標簽,在線條選項下有一項「默認可見」,這個就是鏈接的素描材質。
素描材質只能通過添加素描樣式標簽生成,不能直接創建。
描邊的樣式?
打開素描材質球。
描邊筆刷:「主體」選項 > 「載入預置」 > 選擇 「Marker (Sketch Thin)」;
調整粗細:「 粗細」選項 > 粗細值加粗;注意「透明」值不能太低
讓線條有粗細變化:「 粗細」選項 > 勾選「屏幕角度」:調整「屏幕角度養條」控制粗細;「筆劃」選項需開啟;
豐富細節:「 粗細」選項 > 勾選「噪波」,結合屏幕角度和噪波一起調整到一個好看到狀態;
讓線條等比縮放:「 粗細」選項 > 勾選「距離」;如不勾選線條粗細為固定值,模型放大線條就變細了。