C4D 三維渲平面動畫效果

3D軟件渲染2D效果。在一些表現空間的鏡頭中用3D技術要比2D更容易達到效果。最開始就是想做個金幣翻轉的動畫才學C4D的~

應用

三渲二可以用在哪里呢?從技術上來說,一種是玩完全的3D世界渲染成2D的效果。下面這個很晃的動圖是我從Google的一個AR應用「Stories」中錄的,大家可以下載這個應用玩一玩。

這個應用里面有不同的VR故事書,從封面能看出來,這些故事完全不是《頭號玩家》式的寫實科幻,看上去是二維的,實際上是3D做的。

再就是做二維動畫的輔助,像下面這個圖片這樣。二維動畫中旋轉鏡頭都是要一幀一幀去畫的,這個比較費時間,所以有些二維動畫也會結合3D軟件一起來制作。

??原作者主頁:https://vimeo.com/202082230

概括來說,就是二維中表示空間和體積的部分適合用三渲二的技術去做。

方法

不同的效果有不同的實現方法,開始做之前要學會判斷不同的效果要用什么方法來做。

教程

最終效果

一、渲染設置

這個渲染設置的用處是顯示描邊,C4D里面叫「素描」。如果不需要描邊,那不設置也沒啥問題。

打開渲染設置窗口:效果 > 添加「素描卡通」效果。

常用效果設置:

取消渲染設置里的線條后,每個模型可以單獨設置線條樣式,一般渲染設置這里會取消所有線條選項。

【知識點】

設置成功后會自動生成一個素描材質標簽。
素描材質:素描材質標簽是專門用來做描邊樣式的材質,也是材質的一種。

使用:素描材質要跟素描樣式標簽一起用的。

素描樣式標簽長這樣

一起用什么意思呢,把素描材質球拖到模型上就會自動生成一個素描樣式標簽,給模型添加素描材質標簽就會自動給生成一個素描材質球。但是它倆又只是鏈接關系,可以隨時更改鏈接目標。

更改「素描樣式標簽」-「線條」-「默認可見」,指定素描材質球。

二、填色效果

打開材質球,取消「顏色」打開「發光」,應用到模型,有幾種顏色就創建幾個顏色的材質。

加點細節。

側邊的顏色更深:選中側面所有面 > 設置選集 > 選集命名 > 復制一個材質球 > 加深顏色 > 應用到選集;

貼圖:同上,但是需要把發光顏色改為發光圖片。

三、描邊效果

給模型添加素描標簽:右鍵 > 草繪標簽 > 素描樣式。

添加素描樣式后,材質窗口會自動生成一個素描材質,素描材質和素描標簽共同控制最終顯示效果。

描邊.png

哪些地方需要描邊?

素描樣式標簽的線條選項中,默認會勾選「折疊、褶皺、邊沿」,正常情況下使用默認的就可以了。像??圖片的粉色塊塊,右邊少了一條線,這條線就是取消勾選折疊就沒有了。

折疊:顯示模型曲面的線條,比如基礎模型圓環,不勾選是看不到任何描邊的;

邊緣:顯示模型線框,所有的邊都會被描邊;

描邊樣式.png

每添加一個素描樣式標簽就會自動生成一個素描材質,標簽跟材質是鏈接關系,可以隨意更改。選中素描樣式標簽,在線條選項下有一項「默認可見」,這個就是鏈接的素描材質。

素描材質只能通過添加素描樣式標簽生成,不能直接創建。

描邊的樣式?

打開素描材質球。

描邊筆刷:「主體」選項 > 「載入預置」 > 選擇 「Marker (Sketch Thin)」;

調整粗細:「 粗細」選項 > 粗細值加粗;注意「透明」值不能太低

讓線條有粗細變化:「 粗細」選項 > 勾選「屏幕角度」:調整「屏幕角度養條」控制粗細;「筆劃」選項需開啟;

豐富細節:「 粗細」選項 > 勾選「噪波」,結合屏幕角度和噪波一起調整到一個好看到狀態;

讓線條等比縮放:「 粗細」選項 > 勾選「距離」;如不勾選線條粗細為固定值,模型放大線條就變細了。

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