C4D的界面

根據(jù)自己的理解寫的,很多不是很肯定,之后會根據(jù)學(xué)習(xí)的深入理解更新。
用來學(xué)習(xí)的教程不是一個個菜單介紹的,所以文檔中很多空白的,到時候?qū)W到了再補充上來。

界面

界面按照使用頻率排序為: 菜單、視圖窗口 、工具欄、屬性窗口、 對象窗口、 對象坐標(biāo)、層級選擇、材質(zhì)窗口、時間線、 提示說明十個模塊組成。


??一. 菜單

這里大概介紹下菜單的各項都是啥,詳細的內(nèi)容點擊下方列表中的名稱查看。

文件創(chuàng)建保存等。
編輯撤銷、復(fù)制粘貼、默認配置修改等,一般使用快捷鍵。
創(chuàng)建:工具欄中的對象樣條生成器造型變形器場景攝像機燈光工具欄中也有,一般從工具欄中創(chuàng)建;[材質(zhì)]在材質(zhì)窗口中創(chuàng)建;[標(biāo)簽]在對象窗口中創(chuàng)建;[XRef] 、[聲音]暫時還不回用
選擇高級選擇。
工具:
網(wǎng)格建模工具,對點、線、面的編輯。
捕捉:
動畫:對時間線的控制。
模擬:模擬現(xiàn)實中的物理規(guī)律和物體屬性。
渲染:渲染設(shè)置,一般使用工具欄中的渲染設(shè)置。
雕刻:通過雕刻創(chuàng)建模型,模擬現(xiàn)實中的雕塑手法。
運動跟蹤:對影片中的某個物體運動軌跡進行跟蹤。
運動圖形:
角色:可以綁定關(guān)節(jié)。
流水線:
插件:就是插件啊,跟PS插件一樣的。
腳本:寫表達式啥的。
窗口:除了默認的十個模塊窗口,還有其他工作需要的窗口, 內(nèi)容瀏覽器Shift+F8使用的較多。
界面:根據(jù)工作需要調(diào)整窗口組合。
搜索:找不到的命令可以輸入關(guān)鍵字搜索。


??二. 視圖窗口

主要的操作和顯示區(qū)域。
視圖是一個默認攝像機的視角,默認攝像機不在對象層顯示,一般不對默認攝像機屬性進行修改,如需要修改默認攝像機的屬性在 屬性窗口 》模式 》攝像機 打開。

??重點知識 ??

??文檔 ??

視圖

網(wǎng)格:視圖中帶透視的格子即是網(wǎng)格,右下角有當(dāng)前視圖網(wǎng)格的尺寸,隨視圖的縮放而變化,類似地圖中的比例尺,用來參考對象得尺寸。
隱藏網(wǎng)格:視圖菜單 》顯示中取消勾選隱藏;
坐標(biāo)軸:畫面中心紅、綠、藍三個線是坐標(biāo)軸,用來標(biāo)記場景的中心點。
隱藏坐標(biāo)軸:菜單 》顯示中取消勾選隱藏;

在二維的繪畫制圖軟件中只有X、Y軸兩中,三維中增加Z軸,即縱深,如果X軸相當(dāng)于寬,Y軸相當(dāng)于高,那Z軸就相當(dāng)于厚度,一定要記清楚三者的關(guān)系,后期調(diào)參數(shù)很重要。
對象有一個對象坐標(biāo)軸,顯示方式和全局坐標(biāo)軸一樣,但可以跟隨對象的移動旋轉(zhuǎn)來移動和選擇,按`W`鍵切換坐標(biāo)系統(tǒng)。

操作

旋轉(zhuǎn)到不同角度/搖移攝像機/搖動鏡頭:按住Alt,拖動鼠標(biāo)
移動視圖:按住鼠標(biāo)中間拖動

要是鼠標(biāo)沒有中鍵那就不能平行拖動了,但是有時候?qū)ο笸崃艘稽c想挪到中間來呢怎么辦?
1. 把鼠標(biāo)的焦點移到想移出去的那邊,縮小視圖,因為縮小的時候是以焦點為中心縮小的,再把鼠標(biāo)焦點移到對象上,放大視圖,那視圖就會顯示在中間啦。
2. 選中對象,按一下字母`O`,那選中對象就會最大化居中顯示。

切換為四視圖:最右側(cè)一大一小兩個方框是快速切換視圖的按鈕;

例:如需創(chuàng)建一個和地面平行的樣條,將視圖切換為頂視圖,在頂視圖中創(chuàng)建的樣條就是和地面完全平行的;

菜單

1. 查看
作為渲染視圖:作為渲染的視角。
撤銷視圖: Cmd+Shift+Z 搖移的上一步。
重做視圖: Cmd+Shift+Y 搖移的下一步。
框顯全部: 把場景中的所有元素最大化顯示。
框顯幾何體:Alt+H,H 把場景中的所有幾何體最大化顯示。
恢復(fù)默認場景:回到初始視角。
框顯選區(qū)元素: Alt+S , S 把選中的目標(biāo)(點線面)最大化顯示。
框顯選擇中的對象:Alt+OO 把選中的對象最大化顯示。
鏡頭移動:
重繪: A

2. 攝像機
導(dǎo)航:使用光標(biāo)模式就行
使用攝像機:選擇視角使用的機位,第一個為默認攝像機。
設(shè)置活動對象為攝像機:設(shè)置其他對象為攝像機,需要關(guān)閉對象顯示才能看到其他對象;

以下內(nèi)容略

3. 顯示
顯示低質(zhì)量的視圖可以提升響應(yīng)速度,顯示方式的變更不更影響渲染結(jié)果。
光影著色: N~A 顯示材質(zhì)和燈光光影,不顯示投影。
光影著色(線條):N~B 顯示材質(zhì)、燈光光影和結(jié)構(gòu)線條,不顯示投影。
快速著色:N~C 顯示默認燈光,不顯示燈光光影。
快速著色(線條):N~D 顯示默認燈光和結(jié)構(gòu)線,不顯示燈光光影。
常量著色:N~E 顯示成一個材質(zhì)填色的色塊 。
常量著色(線條): 顯示成材質(zhì)填色色塊和結(jié)構(gòu)線。
隱藏線條:N~F 顯示灰色填色和結(jié)構(gòu)線。
線條:N~G 只顯示結(jié)構(gòu)線。
以下設(shè)置只影響線條的顯示模式。
線框:N~H 顯示對象結(jié)構(gòu)線。
等參線:N~I 只顯示對象的主要結(jié)構(gòu)線框。
方形:N~K 將所有對象顯示為方形。
骨架:N~L 只顯示骨架,沒有骨架的對象顯示為空。

4. 選項
細節(jié)級別:復(fù)雜場景可降低質(zhì)量增加反應(yīng)速度
立體:
線性工作流程著色:

增強OpenGL:默認開啟

默認燈光:可調(diào)整默認燈光,一般不做調(diào)解,

5. 過濾
控制視圖中各選項的顯示和隱藏,默認顯示全部。

6. 面板
設(shè)置同時顯示的面板數(shù)量和排列方式。

視圖菜單-面板

排列布局:視圖的排列組合方式,單視圖時只有視圖1是亮的
新建視圖面板:把當(dāng)前視圖用單獨的小窗打開
切換活動視圖:切換當(dāng)前選中的視圖和四視圖(或者是三視圖雙視圖)
視圖1:F1 透視視圖。
視圖2:F2 頂視圖。
視圖3:F3 右視圖。
視圖4:F4 正視圖。
全部試圖:F5 顯示全部視圖面板。


??三. 層級選擇

三維軟件中包含點、邊、面、模型四個維度。假設(shè)要拖動某一個點,需要使用層級才能選中目標(biāo)點;需要旋轉(zhuǎn)對象要切換為模型,否則旋轉(zhuǎn)的是剛剛選中的那個點。
模型必須要轉(zhuǎn)換為可編輯對象 C 才能被選中點、邊、面層級。
模型、點、邊、面四個層級只能選中其中一個。

轉(zhuǎn)為可編輯對象:轉(zhuǎn)換為可編輯對象后的模型就失去了對象屬性變成了統(tǒng)一的多變形屬性。
模型/對象:選擇模型層級,只能對模型編輯。
紋理:
工作平面:
點:選擇點層級,只能對點編輯。
邊:選擇邊層級,只能對邊編輯。
多邊形:選擇面層級,只能對面編輯。
啟用軸心:L 編輯模型軸心在模型中的位置,默認為正中心
微調(diào):
視窗獨顯:
啟用捕捉:Shift+S和菜單中的捕捉內(nèi)容一樣
鎖定工作平面:Shift+X鎖定網(wǎng)格
平直工作平面:切換視圖網(wǎng)格類型


??四. 工具欄

使用得很多,內(nèi)容都是菜單里面都有的

工具欄

??重點知識 ??

移動

移動:E
自由移動:鼠標(biāo)按住任意位置拖動
沿著軸線移動:按住 箭頭拖動鼠標(biāo)
沿著平面移動:按住三角形拖動鼠標(biāo)

縮放

等比縮放:T,鼠標(biāo)按住任意位置拖動
非等比縮放:鼠標(biāo)按住黃色小圓點
這里發(fā)現(xiàn)按住小立方體和小三角形拖動也是等比縮放,但是要是都只是等比縮放肯定就沒有必要做不一樣的東西了,肯定有別的用途。所以我試了下更改軸心看是不是因為軸心在中間所以看不出差別。

這里有個相關(guān)的知識倆點,立方體還是模型的時候不能更改軸心位置,所以要把立方體改成可編輯對象。
轉(zhuǎn)為可編輯對象:C
移動軸心:L
然后開啟四視圖,試著在不同的視圖中按住小立方體和小三角形拖動,果然,不止是等比縮放。
面等比縮放:鼠標(biāo)按住彩色小三角拖動
邊等比縮放:鼠標(biāo)按住彩色的小立方體
面等比縮放即你按住在拖的那個面是在等比縮放,其他的面以這個面為基準縮放,這個面是老大,其他的面都得順著他縮放;
邊等比縮放跟按住小黃球縮放一樣以軸向縮放,補充一句,轉(zhuǎn)為可編輯對象后就沒有小黃球了。

旋轉(zhuǎn)

旋轉(zhuǎn):R
自由旋轉(zhuǎn):按住任意位置拖動鼠標(biāo)
沿軸向旋轉(zhuǎn):鼠標(biāo)按在彩色的圈上拖動鼠標(biāo)
10°旋轉(zhuǎn):鼠標(biāo)按在彩色的圈上,在按住 Shift 鍵拖動鼠標(biāo)

除了通過直接拖動鼠標(biāo)對物體移動、縮放、旋轉(zhuǎn)外,還能直接在屬性窗口填寫數(shù)值來操作物體。

??文檔 ??

撤銷:上一步、下一步,和瀏覽器的上一步下一步差不多。
變換:選擇(套索選擇8、實時選擇9、框選0)、移動E、縮放T、旋轉(zhuǎn)R、上一個操作space
鎖定坐標(biāo):關(guān)閉/開啟X軸自由變換x、關(guān)閉/開啟Y軸自由變換y、關(guān)閉/開啟Z軸自由變換z、使用全局/對象坐標(biāo)系統(tǒng)w

- 藍色為啟用,灰色為關(guān)閉;關(guān)閉后不能在軸以外的地方變換對象;
- 移動、選擇、縮放都能單獨鎖定坐標(biāo),相互不影響;
- 鎖定坐標(biāo)和坐標(biāo)系統(tǒng)的切換對點、邊、面、模型層級都起作用。

渲染:在視圖窗口渲染Cmd+R、渲染成圖片(渲染到圖片查看器)Shift+R、渲染設(shè)置Cmd+B
創(chuàng)建:對象樣條生成器造型變形器場景攝像機燈光


??五. 對象窗口

視圖窗口中的元素都在對象窗口中有對應(yīng)的層

對象窗口

菜單內(nèi)的操作在右鍵中都有,一般用右鍵功能;的這塊有對象類型的小圖標(biāo)和名稱。中間的顯示是控制對象的顯示和隱藏,右邊是對象使用的標(biāo)簽列表。

重命名:在名稱上雙擊激活輸入框。
編組: 群組對象 Alt+G 跟PS或者Sketch的群組不一樣,這個群組實際上創(chuàng)建一個空白對象 ? 把所選對象拖到空白對象下成為子級,父級本身也是一個對象。
取消編組:展開群組Shift+G 把剛剛建的群組子級拖出來,作為父級的空白對象也還在。
刪除父級: 層上右鍵 ? 選擇 刪除(不包含子級),這個才是對應(yīng)Sketch中的取消編組
合并對象:

  1. 層上右鍵 ? 選擇 鏈接對象,復(fù)制并合并選中對象,原來的對象也會保留;如果合并對象后對象消失了,是因為對象沒有轉(zhuǎn)換為可編輯對象C
  2. 層上右鍵 ? 選擇 鏈接對象+刪除,直接合并。

隱藏和顯示:
方塊:
兩個小圓點:上面是編輯器下面是渲染器,分三個狀態(tài)循環(huán),默認灰色(默認) ? 綠色(開啟) ? 紅色(關(guān)閉);
勾/叉:啟用/不啟用,這東西現(xiàn)在不想用又不想刪掉就可以不啟用,跟兩個小圓點都是紅色一樣。

同時點擊兩個小點:Alt + 左鍵
設(shè)置為不可見:Shift + 左鍵
同時設(shè)置為不可見:Shift + Alt + 左鍵
同時切換子級:Control + 左鍵
同時切換子級的兩個小點:Alt + Control + 左鍵
這一溜都要改:按住拖動鼠標(biāo)

添加[標(biāo)簽]: 右鍵打開下拉框選擇


????六. 屬性窗口

調(diào)節(jié)對象的屬性參數(shù);
所有的模型元素都有對應(yīng)的屬性,所有的模型基本、坐標(biāo)、平滑著色都是一樣的,只有對象這一欄不一樣。

屬性窗口

??重點知識 ??

通過屬性控制物體,就是在此處。
移動:坐標(biāo)標(biāo)簽 - P(Position) 對應(yīng)快捷鍵 E
大小:對象標(biāo)簽 - 尺寸 對應(yīng)快捷鍵 T
旋轉(zhuǎn):坐標(biāo)標(biāo)簽 - R(Rotation) 對應(yīng)快捷鍵 R
通過鼠標(biāo)直接拖動編輯更改的都是尺寸屬性,坐標(biāo)中的S屬性參數(shù)是沒有變化的,修改尺寸不要通過縮放來修改。我個人更傾向于直接輸參數(shù)。

Tips
1為單位:默認的,直接點擊就是
0.1為單位:Alt + 左鍵
10為單位:Shift + 左鍵
回到默認值:在增減符號上右鍵

??文檔 ??

??基本

名稱:重命名;
圖層:不知道
編輯器可見:啟用/關(guān)閉在編輯器中顯示或隱藏;
渲染器可見:啟用/關(guān)閉在渲染器中顯示或隱藏;
使用顏色:默認關(guān)閉,一般不使用這個屬性;
啟用:顯示或隱藏對象,相當(dāng)于PS圖層的眼睛功能;

對象的顯示和隱藏也能在*對象窗口*中控制。

??坐標(biāo):

P:位置坐標(biāo),對應(yīng)快捷鍵 E;
S:模型的倍數(shù),縮放模型的時候不用這個;
R:旋轉(zhuǎn),對應(yīng)快捷鍵 R ;
凍結(jié)變換:用來調(diào)動畫用,如在動畫第一幀坐標(biāo)值已經(jīng)很混亂了,那使用凍結(jié)變化來將值轉(zhuǎn)移到凍結(jié)變換中,原來的對象坐標(biāo)清零,方便動畫調(diào)節(jié)。

??對象:

每種類型的模型對象屬性都不一樣,但尺寸都在對象中調(diào)節(jié)(對應(yīng)快捷鍵 R)。
不同對象的屬性在 對象 中會有詳細說明。


????七. 時間線

動畫調(diào)試區(qū)域

時間線

時間尺:即時間軸,最上面帶刻度的,右的22F是當(dāng)前停留的幀數(shù)。
設(shè)置時間范圍:

  1. 改變時長:第二行左側(cè)單獨的0F ?94F ?表示時間總長度,輸入數(shù)值改變動畫(視屏)時長。
  2. 改變播放范圍:??0F 94F?控制播放時間范圍。
按住三角形拖動控制播放范圍長短;
按住中間空白區(qū)域可以拖動范圍;
雙擊數(shù)值可以激活輸入框;
雙擊三角形選擇恢復(fù)默認值;

播放動畫:中間和視頻音頻播放器按鈕相似,從左到右分別是 轉(zhuǎn)到開始 Shift+F轉(zhuǎn)到上一個關(guān)鍵幀 Cmd+F上一幀 F開始/暫停 F8下一幀 G轉(zhuǎn)到下一個關(guān)鍵幀 Cmd+G轉(zhuǎn)到結(jié)束 Shift+G
紅色按鈕: 記錄活動對象 F9自動關(guān)鍵幀 Cmd+F9關(guān)鍵幀選集
開/關(guān)記錄屬性: 位置縮放旋轉(zhuǎn)參數(shù)點級別動畫方案設(shè)置
方案設(shè)置:


????八. 材質(zhì)窗口

材質(zhì)的創(chuàng)建和管理

創(chuàng)建新材質(zhì):

  1. 創(chuàng)建快捷鍵 Cmd+N
  2. 雙擊空白區(qū)域;
  3. 點擊材質(zhì)窗口的菜單 》創(chuàng)建 》新材質(zhì)

使用預(yù)置材質(zhì):

  1. 點擊材質(zhì)窗口的 菜單 》創(chuàng)建 》加載材質(zhì)預(yù)置,選擇一個預(yù)置材質(zhì),將添加一個材質(zhì)球材質(zhì)窗口;
  2. 點擊軟件的 菜單 》窗口 》內(nèi)容瀏覽器 》預(yù)置,預(yù)置下所有名稱為Materials的文件夾都是材質(zhì)文件,選擇材質(zhì)球拖到材質(zhì)窗口或模型上。

編輯材質(zhì):雙擊材質(zhì)球打開 [材質(zhì)編輯器]

將材質(zhì)應(yīng)用到模型:

  1. 拖動材質(zhì)球到模型;
  2. 選中多個模型拖動材質(zhì)球到模型應(yīng)用到多個模型;
  3. 拖動材質(zhì)球到對象窗口對應(yīng)的模型層;
  4. 雙擊材質(zhì)球打開 *[材質(zhì)編輯器] *,點擊列表底部的 指定,將對象窗口中的對象層拖動到指定框中。

刪除材質(zhì)球:在材質(zhì)窗口中選中材質(zhì)球,點擊鍵盤Del
刪除模型使用的材質(zhì):在對象窗口選中模型后的材質(zhì)標(biāo)簽點擊鍵盤Del

一個模型可以添加多個材質(zhì)球,但只有最后一個生效;
模型轉(zhuǎn)換為可編輯對象后,不同的面可以使用不同的材質(zhì)。

????九. 對象坐標(biāo)

在對象屬性中也有坐標(biāo),但和坐標(biāo)窗口有些不一樣

對象坐標(biāo)

位置
對象(相對):
對象(絕對):
世界坐標(biāo):

尺寸
縮放比例:按比例縮放,基數(shù)為1,那就和對象屬性 》坐標(biāo)里的 S 一樣。
絕對尺寸:對象的實際大小,和對象屬性 》對象里的 尺寸 一樣,這邊直接顯示最外沿的長寬高總和,屬性中顯示的是屬性尺寸。
相對尺寸:

應(yīng)用:填個啥數(shù)字了點這扭才會應(yīng)用,視圖中的對象才有變化。


??十. 提示說明

鼠標(biāo)移入時顯示相應(yīng)說明


最后編輯于
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