前言
這個教程長達一個半小時,前半部分基本是每個動作都在截圖。
看完之后刪除了一些重復的內容,和后面關于渲染動畫調節的部分。
最開始看到這個視頻的時候很是驚嘆,竟然可以渲染出手繪般逼真的效果。
不過看完才意識到,用模型渲染出好看的效果,首先得理解繪畫過程。
理解繪畫參考
下面這幅圖其實是教程的作者找的參考,然后使用其他模型渲染類似這種繪畫風格。
從畫面中我們可以看到模型的線稿大致由三部分組成:
1.輪廓——較粗的線條
2.細節——較細的線條
3.草圖痕跡——透明度較低外延出來的線條
然后教程基本上就是圍繞這三個環節展開的,更多的都是一些基本操作,最重要的還是審美啊。
參考
準備工作
今天我主要分析一下第一部分,就是模型的輪廓繪制,不過在此之前需要做一些基本的準備工作,營造一個素描渲染的環境。
首先創建一個純白的材質,賦予背景和模型自身。作為畫面中白色的底。然后對渲染進行設置。
純白材質
賦予模型白色材質
創建背景并賦予白色材質
創建素描材質
打開渲染攝制
在素描卡通渲染其中清除默認的素描效果
攝制渲染的分辨率
把渲染的著色選項中背景和物體設置為off
渲染輪廓
在上面一系列操作之后,我們點擊渲染可以得到一個純白的渲染環境。
接下來變賦予物體素描標簽,并勾選outline選項,這樣就可以得到模型的基本輪廓。
然后調節粗細等一系列設置,以達到參考的效果。
只outline
outline
模型的基本輪廓
素描材質中多種筆刷選擇
調整粗細
調整粗細
平面角度screen angle 可以得到平滑的漸變線條
打開比劃選項,讓設置生效
調整screen angle屏幕角度選項后渲染效果
調整noise噪波選項,以豐富細節
結合屏幕角度和噪波兩種選項效果
下面這幅圖意在講解Distance選項的作用,若不勾選此選項,在放大縮小界面時,線條大小不會隨之改變而以恒定的數額顯示,
那么會產生放大線條變細,縮小線條過粗的問題。
未開啟DISTANCE
開啟DISTANCE
開啟DISTANCE,并更改參數1
開啟DISTANCE,并更改參數2
開啟DISTANCE,得到效果1
開啟DISTANCE,得到效果2
如圖,From line起始線條選項可以制作雙層邊緣線條的效果
調整顏色
調整選項可以為線條增加更多細節和可變的顏色選項1
調整選項可以為線條增加更多細節和可變的顏色選項 ?2
調整選項可以為線條增加更多細節和可變的顏色選項 ?3
strokes 可以更改線條形式
Distort可以讓線條按照某種既定的形狀或者函數變化1-cubic
Distort可以讓線條按照某種既定的形狀或者函數變化 ?2-sin
Distort可以讓線條按照某種既定的形狀或者函數變化 ?3-sin
Distort可以讓線條按照某種既定的形狀或者函數變化 ?4-noise
Distort可以讓線條按照某種既定的形狀或者函數變化 ?5-noise-screen
Distort可以讓線條按照某種既定的形狀或者函數變化 ?5-noise-screen 改變scale ?
Render中調整混合模式為Darken
到此步驟,外形輪廓繪制完成。后面便是添加細節以及草圖效果。基本操作無非就是對材質編輯器中的各項參數進行調節。
繪制細節
復制之前繪制輪廓的材質,然后對此進行一節加深細節的調節。
調整大小
調整素描標簽中顯示范圍
后面的內容暫時用不到就沒有深入學習,感興趣可以點擊文章開頭的鏈接查看教程后續內容。