簡介和項目目標
通過游戲項目學習整個Java基礎知識體系,我們做了精心的設計,讓每一章知識都能獲得應用。
比如:多線程用來實現動畫效果、容器實現對于多發炮彈的存取和處理、常用類等等的應用。
寓教于樂,讓大家迅速入門,更希望通過喜聞樂見的小游戲,讓大家愛上編程,愛上“程序員”。
老鳥建議
很多朋友會疑惑:“游戲項目,又不能拿到企業面試中,為什么要講?”這是一種太過于功利的想法。就像,我們說:“今天吃個饅頭,又不是長高,為什么要吃呢?”游戲項目的訓練,只是為了鍛煉大家的基本功,并不是直接用來企業面試的。但是,基本功扎實了,就可以隨心所欲的編程,做企業項目無非就是多一些技術點而已,本質都是“編程”。
當然,大家也不能沉迷于游戲編程,寫一兩個項目足矣,不要把時間花在研究這些內容上。更多的仍然是往后面學習。所以,任何事情一定要把握“度”!
本章項目為游戲J20飛機游戲,效果如圖1所示:
我們通過鍵盤控制飛機前后移動,躲避炮彈,看誰堅持的時間長!如果碰到炮彈,則發生爆炸,游戲結束!并顯示本次生存的時間和等級排名。如果有網絡,則會自動讀取服務器內容獲取網絡排名。
游戲項目基本功能開發
開發項目,需要基于IDE(集成開發環境),本節示例全部使用eclipse來做。希望大家在開始本項目開發前,熟悉eclipse的基本使用。若不熟悉,請跳到第一章的“eclipse基本使用”相關內容重新學習。
AWT技術畫出游戲主窗口(0.1版)
1)基本功能實現
AWT和Swing是Java中常見的GUI(圖形用戶界面)技術。本節中,僅限于畫出最基本的窗口和圖形加載,所以,大家無需在此花大量時間學習這兩門技術。我們會在第十四章詳細講解此部分內容。
本項目中,我們使用的是AWT技術,它是Java中最老的GUI技術,非常簡單。
建立Java項目,并建立類MyGameFrame。項目結構如圖2所示:
【示例1】MyGameFrame類:畫游戲窗口
packagecn.sxt.game;
importjava.awt.Frame;
importjava.awt.event.WindowAdapter;
importjava.awt.event.WindowEvent;
publicclassMyGameFrameextendsFrame {
publicvoidlaunchFrame(){
//在游戲窗口打印標題
setTitle("尚學堂學員_程序猿作品");
//窗口默認不可見,設為可見
setVisible(true);
//窗口大?。簩挾?00,高度500
setSize(500, ? 500);
//窗口左上角頂點的坐標位置
setLocation(300, ? 300);
//增加關閉窗口監聽,這樣用戶點擊右上角關閉圖標,可以關閉游戲程序
addWindowListener(newWindowAdapter() {
@Override
publicvoidwindowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
publicstaticvoidmain(String[ ] args) {
MyGameFrame f ? =newMyGameFrame();
f.launchFrame();
}
}
2)要點講解
a.繼承Frame類,畫出窗口
Frame是java.awt中的主要類,我們畫的窗口都需要繼承Frame。這樣,Frame的基本功能我們就可以直接使用了。
b.窗口坐標問題,了解坐標系
setLocation(300, 300);代碼的含義是定位窗口的位置。窗口的位置就是指“窗口左上角頂點的位置”。 如圖4所示。
這里Y軸的方向是向下的,和我們初中數學學的方向不一樣。這就是計算機里面的坐標系。
1. 物體就是矩形,物體的位置就是所在矩形左上角頂點的坐標
游戲或開發中,所有物體的都是矩形。即使你看到一個圓在那里,我們處理的本質上是圓的外切矩形。即使你看到一個美女,我們處理的是美女所占用的矩形空間。 不然,給你一個不規則的圖形,你沒法做很多運算。
游戲開發中的物體,位置通常指的就是:該物體的矩形的左上角頂點位置。
上圖中的“飛機”,實際我們在編程時處理的是飛機所在的“矩形區域”。
2. 窗口關閉問題
Frame類默認沒有處理關閉窗口功能,我們需要自己添加關閉功能。System.exit(0)表示應用正常結束。addWindowListener()表示增加窗口監聽事件。
addWindowListener(newWindowAdapter() {
@Override
publicvoidwindowClosing(WindowEvente) {
System.exit(0);
}
});
此處,如果想深入鉆研,可以研究一下AWT的事件機制,在此不做贅述。
「全棧Java筆記」是一部能幫大家從零到一成長為全棧Java工程師系列筆記。筆者江湖人稱 Mr. G,10年Java研發經驗,曾在神州數碼、航天院某所研發中心從事軟件設計及研發工作,從小白逐漸做到工程師、高級工程師、架構師。精通Java平臺軟件開發,精通JAVAEE,熟悉各種流行開發框架。
筆記包含從淺入深的六大部分:
A-Java入門階段
B-數據庫從入門到精通
C-手刃移動前端和Web前端
D-J2EE從了解到實戰
E-Java高級框架精解
F-Linux和Hadoop