13.3-全棧Java筆記:打飛機游戲?qū)崙?zhàn)項目|PaintThread|launchFrame無標題文章

多線程和內(nèi)部類實現(xiàn)動畫效果

1)增加繪制窗口的線程類

前三個版本,我們步步為營,每個小版本都有功能的突破。但是,目前為止我們的窗口仍然是靜態(tài)的,并沒有像真正的游戲窗口那樣“各種動、各種炫”。本節(jié)我們結(jié)合多線程實現(xiàn)動畫效果。

我們在MyGameFrame類中定義“重畫窗口線程PaintThread類”,為了方便使用MyGameFrame類的屬性和方法,我們將PaintThread定義成內(nèi)部類。

【示例1】MyGameFrame類:增加PaintThread內(nèi)部類

publicclassMyGameFrameextendsFrame {

//其他代碼和上個版本一致,限于篇幅,此處只呈現(xiàn)新增的代碼

/**

* 定義一個重畫窗口的線程類,是一個內(nèi)部類

* @author 高淇

*

*/

class PaintThread extends Thread {

public void run(){

while(true){

repaint();

try {

Thread.sleep(40); ? //1s = ? 1000ms

} ? catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

}

定義好PaintThread內(nèi)部類后,我們還需要在窗口的launchFrame()方法中創(chuàng)建線程對象和啟動線程:

【示例2】launchFrame方法:增加啟動重畫線程代碼

publicvoidlaunchFrame(){

//本方法其他代碼和上個版本一致,限于篇幅,只顯示新增的代碼

newPaintThread().start();//啟動重畫線程

}

【示例3】示例2完成后的MyGameFrame類

packagecn.sxt.game;

importjava.awt.Frame;

importjava.awt.Graphics;

importjava.awt.Image;

importjava.awt.event.WindowAdapter;

importjava.awt.event.WindowEvent;

publicclassMyGameFrameextendsFrame {

ImagebgImg= GameUtil.getImage("images/bg.jpg");

ImageplaneImg= GameUtil.getImage("images/plane.png");

staticintcount= 0;

//paint方法作用是:畫出整個窗口及內(nèi)部內(nèi)容。被系統(tǒng)自動調(diào)用。

@Override

publicvoidpaint(Graphics g) {

g.drawImage(bgImg, 0, 0,null);

System.out.println("調(diào)用paint,重畫窗口,次數(shù):"+(count++));

g.drawImage(planeImg, 200, 200,null);

}

/**

*定義一個重畫窗口的線程類,是一個內(nèi)部類

*@author高淇

*/

classPaintThreadextendsThread {

publicvoidrun(){

while(true){

repaint();

try{

Thread.sleep(40);//1s = 1000ms

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

publicvoidlaunchFrame(){

//在游戲窗口打印標題

setTitle("尚學堂學員_程序猿作品");

//窗口默認不可見,設為可見

setVisible(true);

//窗口大小:寬度500,高度500

setSize(500, ? 500);

//窗口左上角頂點的坐標位置

setLocation(300, ? 300);

//增加關(guān)閉窗口監(jiān)聽,這樣用戶點擊右上角關(guān)閉圖標,可以關(guān)閉游戲程序

addWindowListener(newWindowAdapter() {

@Override

publicvoidwindowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0);

}

});

newPaintThread().start();//啟動重畫線程

}

publicstaticvoidmain(String[ ] args) {

MyGameFrame f ? =newMyGameFrame();

f.launchFrame();

}

}

示例3運行效果圖

根據(jù)控制臺打印的數(shù)據(jù),我們發(fā)現(xiàn)paint方法被系統(tǒng)反復調(diào)用,一秒N次。按照線程中我們規(guī)定的是40ms畫一次,1秒大約調(diào)用25次(1秒=1000ms)。也就是說,“現(xiàn)在,窗口被1秒重復繪制25次”,如果我們調(diào)整飛機的位置變量,每次畫飛機位置都不一致,在肉眼看來不就實現(xiàn)動畫了嗎?

2)調(diào)整飛機位置,讓飛機動起來

之前,我們繪制飛機的代碼為:g.drawImage(planeImg, 200, 200,null);每次都繪制到(200,200)這個坐標位置。我們將位置定義為變量planeX,planeY,每次繪制變量值都發(fā)生變化(planeX += 3; ),這樣飛機就動起來了。代碼如下:

【示例4】改變飛機的坐標位置

publicclassMyGameFrameextendsFrame {

ImagebgImg= GameUtil.getImage("images/bg.jpg");

ImageplaneImg= GameUtil.getImage("images/plane.png");

//將飛機的坐標設置為變量,初始值為(200,200)

intplaneX=200;

intplaneY=200;

staticintcount= 0;

//paint方法作用是:畫出整個窗口及內(nèi)部內(nèi)容。被系統(tǒng)自動調(diào)用。

@Override

publicvoidpaint(Graphics g) {

g.drawImage(bgImg, 0, 0,null);

System.out.println("調(diào)用paint,重畫窗口,次數(shù):"+(count++));

//不再是寫死的位置

g.drawImage(planeImg,planeX,planeY,null);

//每次畫完以后改變飛機的x坐標

planeX+=3;

}

//限于篇幅,其他代碼不放此處,和上個版本一致!

}

運行程序,我們發(fā)現(xiàn),飛機真的飛起來了!

「全棧Java筆記」是一部能幫大家從零到一成長為全棧Java工程師系列筆記。筆者江湖人稱 Mr. G,10年Java研發(fā)經(jīng)驗,曾在神州數(shù)碼、航天院某所研發(fā)中心從事軟件設計及研發(fā)工作,從小白逐漸做到工程師、高級工程師、架構(gòu)師。精通Java平臺軟件開發(fā),精通JAVAEE,熟悉各種流行開發(fā)框架。

筆記包含從淺入深的六大部分:

A-Java入門階段

B-數(shù)據(jù)庫從入門到精通

C-手刃移動前端和Web前端

D-J2EE從了解到實戰(zhàn)

E-Java高級框架精解

F-Linux和Hadoop

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