多線程和內部類實現動畫效果
1)增加繪制窗口的線程類
前三個版本,我們步步為營,每個小版本都有功能的突破。但是,目前為止我們的窗口仍然是靜態的,并沒有像真正的游戲窗口那樣“各種動、各種炫”。本節我們結合多線程實現動畫效果。
我們在MyGameFrame類中定義“重畫窗口線程PaintThread類”,為了方便使用MyGameFrame類的屬性和方法,我們將PaintThread定義成內部類。
【示例1】MyGameFrame類:增加PaintThread內部類
publicclassMyGameFrameextendsFrame {
//其他代碼和上個版本一致,限于篇幅,此處只呈現新增的代碼
/**
* 定義一個重畫窗口的線程類,是一個內部類
* @author 高淇
*
*/
class PaintThread extends Thread {
public void run(){
while(true){
repaint();
try {
Thread.sleep(40); ? //1s = ? 1000ms
} ? catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
定義好PaintThread內部類后,我們還需要在窗口的launchFrame()方法中創建線程對象和啟動線程:
【示例2】launchFrame方法:增加啟動重畫線程代碼
publicvoidlaunchFrame(){
//本方法其他代碼和上個版本一致,限于篇幅,只顯示新增的代碼
newPaintThread().start();//啟動重畫線程
}
【示例3】示例2完成后的MyGameFrame類
packagecn.sxt.game;
importjava.awt.Frame;
importjava.awt.Graphics;
importjava.awt.Image;
importjava.awt.event.WindowAdapter;
importjava.awt.event.WindowEvent;
publicclassMyGameFrameextendsFrame {
ImagebgImg= GameUtil.getImage("images/bg.jpg");
ImageplaneImg= GameUtil.getImage("images/plane.png");
staticintcount= 0;
//paint方法作用是:畫出整個窗口及內部內容。被系統自動調用。
@Override
publicvoidpaint(Graphics g) {
g.drawImage(bgImg, 0, 0,null);
System.out.println("調用paint,重畫窗口,次數:"+(count++));
g.drawImage(planeImg, 200, 200,null);
}
/**
*定義一個重畫窗口的線程類,是一個內部類
*@author高淇
*/
classPaintThreadextendsThread {
publicvoidrun(){
while(true){
repaint();
try{
Thread.sleep(40);//1s = 1000ms
}catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
publicvoidlaunchFrame(){
//在游戲窗口打印標題
setTitle("尚學堂學員_程序猿作品");
//窗口默認不可見,設為可見
setVisible(true);
//窗口大小:寬度500,高度500
setSize(500, ? 500);
//窗口左上角頂點的坐標位置
setLocation(300, ? 300);
//增加關閉窗口監聽,這樣用戶點擊右上角關閉圖標,可以關閉游戲程序
addWindowListener(newWindowAdapter() {
@Override
publicvoidwindowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
newPaintThread().start();//啟動重畫線程
}
publicstaticvoidmain(String[ ] args) {
MyGameFrame f ? =newMyGameFrame();
f.launchFrame();
}
}
示例3運行效果圖
根據控制臺打印的數據,我們發現paint方法被系統反復調用,一秒N次。按照線程中我們規定的是40ms畫一次,1秒大約調用25次(1秒=1000ms)。也就是說,“現在,窗口被1秒重復繪制25次”,如果我們調整飛機的位置變量,每次畫飛機位置都不一致,在肉眼看來不就實現動畫了嗎?
2)調整飛機位置,讓飛機動起來
之前,我們繪制飛機的代碼為:g.drawImage(planeImg, 200, 200,null);每次都繪制到(200,200)這個坐標位置。我們將位置定義為變量planeX,planeY,每次繪制變量值都發生變化(planeX += 3; ),這樣飛機就動起來了。代碼如下:
【示例4】改變飛機的坐標位置
publicclassMyGameFrameextendsFrame {
ImagebgImg= GameUtil.getImage("images/bg.jpg");
ImageplaneImg= GameUtil.getImage("images/plane.png");
//將飛機的坐標設置為變量,初始值為(200,200)
intplaneX=200;
intplaneY=200;
staticintcount= 0;
//paint方法作用是:畫出整個窗口及內部內容。被系統自動調用。
@Override
publicvoidpaint(Graphics g) {
g.drawImage(bgImg, 0, 0,null);
System.out.println("調用paint,重畫窗口,次數:"+(count++));
//不再是寫死的位置
g.drawImage(planeImg,planeX,planeY,null);
//每次畫完以后改變飛機的x坐標
planeX+=3;
}
//限于篇幅,其他代碼不放此處,和上個版本一致!
}
運行程序,我們發現,飛機真的飛起來了!
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B-數據庫從入門到精通
C-手刃移動前端和Web前端
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