“游戲”的存在非常久遠(yuǎn),幾乎每種文化都有它,并且游戲在人們的生活中越來(lái)越重要且歷久彌新,但我們卻對(duì)它知之甚少。游戲的原理是什么?我們?nèi)绾蝿?chuàng)造它?它如何最大程度地去適應(yīng)社會(huì)文化?
今天,玩游戲的人無(wú)處不在。游戲正成為我們生活和學(xué)習(xí)中的一部分!孩子們可以在《Minecraft》或《模擬城市》這樣的構(gòu)建類游戲中學(xué)習(xí)歷史和環(huán)境以及系統(tǒng)和程序化的思考方式。假如再過(guò)10年,當(dāng)這些以游戲系統(tǒng)方式學(xué)習(xí)和思考的孩子長(zhǎng)大成人后,世界會(huì)變成什么樣子?他們會(huì)想玩什么游戲呢?他們會(huì)以什么樣的方式了解和參與到這個(gè)世界中?
2019年7月1日—5日,我以課程觀察者的視角,參與了德稻教育STEAM綜合實(shí)踐暑期工作坊——《我是游戲設(shè)計(jì)師》課程,整個(gè)工作坊就是一個(gè)體驗(yàn)感非常有體驗(yàn)感的游戲。和同學(xué)們一起制定課堂規(guī)則——每完成一個(gè)任務(wù)(包括行為習(xí)慣、樂(lè)于助人、優(yōu)秀品質(zhì)的體現(xiàn))都會(huì)有彩蛋獎(jiǎng)勵(lì),以及特別勛章——每天結(jié)束評(píng)選出當(dāng)天的winner+獲勝者獎(jiǎng)勵(lì)——課程結(jié)束會(huì)有大大的Surprise!(收藏版***)。真正的體現(xiàn)了玩中學(xué),學(xué)中玩的教學(xué)理念。
而這5天的課程本身也是環(huán)環(huán)相扣,以全新的視角從游戲的構(gòu)思、設(shè)計(jì)到實(shí)現(xiàn),針對(duì)學(xué)生必須掌握的基本游戲設(shè)計(jì)原理,以及戲劇性設(shè)計(jì)和游戲核心系統(tǒng)設(shè)計(jì)等重要概念,讓學(xué)生在不具備編寫程序能力的情況下,也可以通過(guò)游戲的原型設(shè)計(jì)工作坊練習(xí),來(lái)真正理解和掌握游戲設(shè)計(jì)師應(yīng)有的基本能力和術(shù)語(yǔ),最后每個(gè)孩子設(shè)計(jì)出自己的游戲作品,驚人的優(yōu)秀。
工作坊的最后一天,幾乎每個(gè)孩子都邀請(qǐng)了自己的家人來(lái)參加自己的游戲設(shè)計(jì)作品發(fā)布演講,孩子們的表現(xiàn)得到了家長(zhǎng)們的認(rèn)可。在一個(gè)孩子演講之后的提問(wèn)環(huán)節(jié),有一個(gè)家長(zhǎng)問(wèn):學(xué)習(xí)完游戲設(shè)計(jì),你以后再去玩游戲會(huì)和以前一樣嗎?孩子的回答是:不會(huì)了,我再玩游戲時(shí),我不會(huì)和以前一樣沉迷在里邊,我會(huì)去觀察去研究,并思考為什么這個(gè)游戲這樣設(shè)計(jì),它的規(guī)則是什么?當(dāng)這個(gè)孩子們說(shuō)出這樣的話時(shí),在場(chǎng)的家長(zhǎng)們頻頻點(diǎn)頭,感到十分欣慰。
這5天的游戲設(shè)計(jì)工作坊中究竟發(fā)生了什么,會(huì)讓孩子們有如此大的變化?接下來(lái)我從如下幾個(gè)方面來(lái)進(jìn)行分享:
一、從宏觀的視角看游戲設(shè)計(jì):以玩法為核心(playcentric)的游戲設(shè)計(jì)法
當(dāng)?shù)谝惶爝M(jìn)入教室之后,其實(shí)游戲就已經(jīng)開始了。首先參與課程的每個(gè)孩子在白板上寫上自己的名字做自我介紹,接著老師和孩子們一起制定課堂準(zhǔn)則,達(dá)成共識(shí)之后,老師宣布獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則和機(jī)制。游戲的規(guī)則意識(shí)已經(jīng)潛移默化的滲透了下去。
開始之后,老師提出了一些問(wèn)題,引發(fā)了學(xué)生的思考和討論,比如:什么是游戲?什么是游戲設(shè)計(jì)呢?為什么要設(shè)計(jì)游戲?設(shè)計(jì)游戲首先要做什么……
這些問(wèn)題聽上去好像非常的平常,但是似乎并沒(méi)有那么容易回答。一開始學(xué)生的狀態(tài)大都停留在對(duì)名詞表面的理解,或者是基于已有經(jīng)驗(yàn)的理解,比如,大多數(shù)孩子的第一反應(yīng),游戲就是電腦游戲,設(shè)計(jì)一個(gè)游戲就需要先設(shè)計(jì)一個(gè)圖標(biāo),因?yàn)槊看瓮嬗螒蚨际菑狞c(diǎn)開一個(gè)圖標(biāo)開始。這些孩子是數(shù)字時(shí)代的原住民,電腦游戲也是他們接觸最多的游戲。
盧老師并沒(méi)有直接給予評(píng)價(jià),而是引導(dǎo)孩子們?nèi)フ務(wù)撊マq論,然后給大家觀看了《超級(jí)瑪麗:馬里奧的創(chuàng)始人宮本茂,是如何設(shè)計(jì)出人人都玩過(guò)的游戲》的視頻,在觀看視頻的過(guò)程中進(jìn)一步引導(dǎo)孩子們?nèi)ダ斫庥螒蛟O(shè)計(jì)到底是什么?游戲設(shè)計(jì)師是做什么的?最后學(xué)生們總結(jié)出,一個(gè)游戲要有規(guī)則、角色、場(chǎng)景,以及角色要做什么事情,也就是故事。
接下來(lái)通過(guò)一個(gè)“擲骰子編故事”讓孩子們?nèi)ンw驗(yàn),一個(gè)有吸引力的游戲是有一個(gè)有吸引力的故事的支撐。怎么樣講故事才更有趣呢?關(guān)鍵不是我們說(shuō)了什么,而在于我們?nèi)绾稳フf(shuō),能給玩家?guī)?lái)什么樣的體驗(yàn)。
盧老師進(jìn)一步引導(dǎo)孩子們?nèi)ニ伎迹?b>當(dāng)我們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)游戲的時(shí)候,我們首先需要思考的是什么?
其實(shí)這個(gè)問(wèn)題就是做一個(gè)產(chǎn)品時(shí)的“需求分析”,我們?cè)O(shè)計(jì)出來(lái)的游戲是給某一類人或者所有人玩的,那就需要思考他們需要什么?通過(guò)這個(gè)能給他們帶來(lái)什么?為什么能夠吸引他們來(lái)玩你設(shè)計(jì)出來(lái)的游戲,就像超級(jí)瑪麗一樣經(jīng)久不衰。
這是一個(gè)頂層設(shè)計(jì)的問(wèn)題,在我們的生活或者學(xué)習(xí)中,很少問(wèn)為什么要做這件事?為什么要學(xué)習(xí)?它能帶來(lái)什么?而這個(gè)內(nèi)容缺失,往往會(huì)讓我們失去對(duì)“宏觀”的把握,關(guān)注微觀的小格局。
然而,這個(gè)問(wèn)題,很多做游戲設(shè)計(jì)的大學(xué)生也不一定能做出來(lái)的,但出乎意料的是,竟有一個(gè)小朋友說(shuō)了出來(lái):我們做游戲設(shè)計(jì)的時(shí)候,首先需要考慮的是為誰(shuí)設(shè)計(jì)游戲。(這位同學(xué)就是盧老師大師班的孩子,經(jīng)過(guò)了一年的系統(tǒng)化學(xué)習(xí),他的思維能力和學(xué)習(xí)力明顯就很不一樣。)游戲設(shè)計(jì)者為了滿足玩家玩游戲時(shí)的快感,帶給玩家刺激、快樂(lè)等,會(huì)通過(guò)獎(jiǎng)懲措施及時(shí)給予反饋,揭示游戲設(shè)計(jì)的本質(zhì)就是讓人上癮。
游戲還有一個(gè)非常重要的特征:它是由規(guī)則創(chuàng)造的一種體驗(yàn)。規(guī)則本身不是游戲,而由此產(chǎn)生的交互(體驗(yàn))才是游戲。所以接下來(lái)按照安低年級(jí)分組,高年級(jí)組的同學(xué)體驗(yàn)“猜拳三國(guó)”,低年級(jí)組的同學(xué)體驗(yàn)“軍棋四國(guó)”,進(jìn)行玩家體驗(yàn),研究規(guī)則,感受規(guī)則的重要性。當(dāng)孩子們了解規(guī)則之后,再進(jìn)一步引導(dǎo),思考在玩這個(gè)游戲的過(guò)程中,有哪些地方是感覺不舒服的?對(duì)這些不舒服的地方重新制定游戲規(guī)則,然后進(jìn)行測(cè)試,再次進(jìn)行玩家體驗(yàn),最后變成同一個(gè)游戲的新玩法玩法,并把游戲的描述寫下來(lái),寫詳細(xì)一些,你要給從來(lái)沒(méi)有玩過(guò)這種游戲的新玩法的人寫的。
(學(xué)生改變游戲玩法的照片)
“成功的游戲設(shè)計(jì)的目標(biāo)是創(chuàng)造有意義的玩。”由規(guī)則構(gòu)架出的游戲系統(tǒng)為玩家提供了一個(gè)“玩”的空間。玩家玩游戲的過(guò)程其實(shí)是做選擇的過(guò)程,而這些選擇會(huì)對(duì)游戲系統(tǒng)造成影響。當(dāng)主動(dòng)選擇的行為能帶來(lái)相對(duì)應(yīng)的結(jié)果時(shí),我們稱之為有意義的。游戲設(shè)計(jì)師就是設(shè)計(jì)這個(gè)“MeaningfulChoice”(有意義的選擇)的人。
同樣,教育是一個(gè)“相互超度”、相互為對(duì)方創(chuàng)造價(jià)值的過(guò)程。我們無(wú)須擔(dān)心游戲,而要看到孩子為什么玩游戲。
二、探究游戲原理以及游戲中的批判思維練習(xí)
通過(guò)對(duì)游戲設(shè)計(jì)法的了解和游戲體驗(yàn),孩子們已經(jīng)明白了游戲設(shè)計(jì)的的底層思維。這個(gè)階段,孩子們需要以游戲測(cè)試者的身份,繼續(xù)玩游戲。選擇的是UNO,它是一種起源于歐洲流行于全世界的牌類游戲,Uno是西班牙語(yǔ)和意大利語(yǔ)中“1”的意思。由于游戲規(guī)則中,當(dāng)玩家手上只余下一張牌時(shí),必須喊出"uno",因而得名。
在這個(gè)過(guò)程中,需要同學(xué)們把在游戲中的行為和感受都寫下來(lái),做出一份詳細(xì)記錄。然后看你的朋友玩同一個(gè)游戲,再重復(fù)記錄一遍。比較這兩份記錄,并分析出在這個(gè)過(guò)程中學(xué)到了什么。最后學(xué)生需充當(dāng)“建設(shè)性批評(píng)者”,寫下來(lái)你喜歡這個(gè)游戲的哪些部分,哪些部分是設(shè)計(jì)師忽略掉的,以及這個(gè)游戲可以如何提高?
當(dāng)孩子們確定了新的游戲規(guī)則,對(duì)原有的游戲進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計(jì),然后進(jìn)行反復(fù)的體驗(yàn)測(cè)試。孩子們?cè)跍y(cè)試體驗(yàn)的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)大家的一個(gè)共性的問(wèn)題不能得到優(yōu)化,就是在游戲中“作弊”的問(wèn)題。其實(shí)這是絕大多數(shù)游戲中都會(huì)遇見的問(wèn)題,孩子們并沒(méi)有想當(dāng)然地認(rèn)為這是“正常現(xiàn)象”,而是以批判思維的方式去看待,并思考改進(jìn)措施,如何才能避免在游戲中“作弊”。孩子們渴望解決這個(gè)問(wèn)題,在盧老師的引導(dǎo)下,他們?cè)趗no中加入了籌碼來(lái)解決問(wèn)題,并讓原有的uno更加有趣好玩。
成功的游戲,是那些學(xué)生必須自己創(chuàng)造一些東西的游戲。當(dāng)學(xué)生在游戲過(guò)程中或結(jié)束后創(chuàng)造了一些東西時(shí),他們會(huì)學(xué)到更多,在批判性思維等技能上表現(xiàn)得更好。游戲可以促進(jìn)學(xué)習(xí),但學(xué)生也需要學(xué)習(xí)如何將這些技能應(yīng)用到相應(yīng)的真實(shí)世界中。諸如此類的策略可能是在課堂和生活中培養(yǎng)更有毅力和適應(yīng)性玩家的關(guān)鍵。思考游戲,從來(lái)不是對(duì)游戲或傳統(tǒng)教學(xué)活動(dòng)的單獨(dú)思考,而是對(duì)它們之間相互作用的思考。
三、通過(guò)游戲角色扮演,進(jìn)行模擬類游戲設(shè)計(jì)
體驗(yàn)了桌游之后,又進(jìn)入了運(yùn)動(dòng)類游戲體驗(yàn)——跳房子。跳房子是古老的游戲,羅馬時(shí)代遺留下來(lái)的鑲嵌地面上就曾經(jīng)發(fā)現(xiàn)類似跳房子的圖案。跳房子也是一種世界共同的兒童游戲,只是大家所畫的房子形狀和數(shù)量的組合各有不同罷了,跳房子是一種世界性的兒童游戲。它有一個(gè)基本的規(guī)則,隨著時(shí)間地域文化的不同,在此基礎(chǔ)上而變化和豐富。
一開始像體驗(yàn)桌游的游戲規(guī)則一樣,先進(jìn)行基本的游戲規(guī)則體驗(yàn),這個(gè)過(guò)程中,或發(fā)現(xiàn)有的孩子敏捷靈活,有的孩子對(duì)規(guī)則還不夠熟悉。雖然是運(yùn)動(dòng)類的游戲,也是需要思考之后拿出策略的。比如最開始仍沙包,因?yàn)槭潜硨?duì)著“房子”扔的,所以很多小朋友等不到范圍之內(nèi),有些孩子就回去分析,如何操作才能把沙包準(zhǔn)確的仍在范圍之內(nèi),所以這些愛思考的孩子獲得跳房子的機(jī)會(huì)就越多,收獲的勛章也就會(huì)越多。
當(dāng)大家對(duì)基礎(chǔ)游戲都體驗(yàn)掌握到位的時(shí),盧老師拿出了“生化人服裝”和“木乃伊道具”,通過(guò)游戲角色扮演的方式,為跳房子游戲增加故事情節(jié),讓游戲更具挑戰(zhàn)性和趣味性,從而提升游戲的體驗(yàn)感和刺激性。
體驗(yàn)過(guò)后,就設(shè)計(jì)自己喜歡的跳房子游戲,并把設(shè)計(jì)好的跳房子游戲在真實(shí)的場(chǎng)景中進(jìn)行搭建,搭建完成之后邀請(qǐng)其他隊(duì)員來(lái)體驗(yàn),還可以邀請(qǐng)更多人來(lái)體驗(yàn)。
在真實(shí)搭建的過(guò)程中,每個(gè)小組只有一卷膠帶,也就是說(shuō)設(shè)計(jì)的成本是限定的,這就需要孩子們?cè)谡鎸?shí)的情景中學(xué)會(huì)取舍,并且能夠靈活的調(diào)整設(shè)計(jì)方案,現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行對(duì)游戲的設(shè)計(jì)稿進(jìn)行修改。
在這個(gè)過(guò)程中,最能體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。在真實(shí)搭建的過(guò)程中,有一個(gè)小組方案設(shè)計(jì)的非常有創(chuàng)意,但是在真實(shí)實(shí)施的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)的格子太多,無(wú)法在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成,并且一卷膠帶也不夠用,就在這個(gè)時(shí)候,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)成員的意見不統(tǒng)一,一個(gè)小組成員棄隊(duì)去了另一個(gè)團(tuán)隊(duì),而這個(gè)團(tuán)隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)因?yàn)樵O(shè)計(jì)方案問(wèn)題和小組成員的棄隊(duì),情緒崩潰哭了起來(lái)。
通過(guò)整個(gè)環(huán)節(jié)的觀察,包括上面的現(xiàn)象也引起了我的思考:為什么我們的孩子不擅于“合作”?其本質(zhì)上還是“溝通”的問(wèn)題,孩子其實(shí)在與人溝通上面存在著一定的困難。如何解決溝通的問(wèn)題呢?盧老師給出了有效溝通有四個(gè)步驟:注意、了解、接受、行動(dòng)。不管是在學(xué)校教育還是在家庭教育中,都希望能夠通過(guò)這四個(gè)方面進(jìn)行有效的刻意的引導(dǎo)。
在整個(gè)動(dòng)作類游戲設(shè)計(jì)的實(shí)踐檢驗(yàn)中,希望能夠幫助學(xué)生培養(yǎng)堅(jiān)持不懈、制訂計(jì)劃、提出問(wèn)題、與他人交往、指導(dǎo)別人及其他更多的技能,在學(xué)習(xí)、事業(yè)和生活中取得成功所需的習(xí)慣由游戲開始。
四、設(shè)計(jì)屬于自己的創(chuàng)新游戲,開展游戲測(cè)試交流會(huì)
經(jīng)過(guò)幾天的游戲體驗(yàn),優(yōu)化升級(jí)、真實(shí)場(chǎng)景的游戲搭建,究竟對(duì)游戲設(shè)計(jì)了解了多少,掌握了多少呢?那就要設(shè)計(jì)屬于自己的創(chuàng)新游戲,接受大家的檢驗(yàn)。
第四天上午,李老師用一個(gè)Scratch制作而成的小游戲來(lái)作為引入,介紹了這個(gè)游戲的創(chuàng)作靈感,設(shè)計(jì)過(guò)程,以及利用編程進(jìn)行游戲的實(shí)現(xiàn),到最后游戲的測(cè)試和制作海報(bào)對(duì)游戲進(jìn)行發(fā)布等一系列的過(guò)程,讓學(xué)生感知游戲設(shè)計(jì)的整個(gè)流程。由于很多孩子并沒(méi)有接觸過(guò)編程,所以,在接下來(lái)的一段時(shí)間內(nèi),孩子們根絕自己的設(shè)計(jì),邊學(xué)習(xí)邊實(shí)踐。孩子們的探索能力實(shí)在太強(qiáng)了,僅有半天的時(shí)間,就可以使用Scratch初步實(shí)現(xiàn)自己的游戲構(gòu)想。
這樣我想到了近兩年一直火熱的少兒編程,很多所謂的“少兒編程”,也不過(guò)就是把一些命令圖形化、游戲化,然后讓孩子完成一些小任務(wù)而已。比如給人物設(shè)計(jì)一個(gè)路線走出迷宮等,還有一些所謂的機(jī)器人和人工智能,不是強(qiáng)調(diào)讓孩子解決真實(shí)世界的問(wèn)題,而是讓孩子操縱那些本來(lái)就很“弱智”的玩具機(jī)器人,這些東西恐怕還設(shè)計(jì)不到編程思想的層面。在這個(gè)工作坊中,編程僅僅占了很少的時(shí)間,并且也不是為學(xué)習(xí)“編程”而教,而是學(xué)生為了把自己設(shè)計(jì)的游戲用工具實(shí)現(xiàn)而學(xué)。
最終的海報(bào)制作完成之后,每個(gè)小朋友或者一個(gè)小組,就可以發(fā)行自己的游戲了,孩子們提前邀請(qǐng)了自己的家長(zhǎng)來(lái)參加最后的游戲發(fā)行會(huì)。匯報(bào)時(shí),需要包含三個(gè)方面:1、什么是游戲?2、為什么要設(shè)計(jì)這個(gè)游戲?3、給自己拉票(家長(zhǎng)每個(gè)人手中都有一個(gè)勛章)孩子們最后的匯報(bào)非常的精彩,從匯報(bào)中可以看得出,這5天他們的進(jìn)步和改變。
所有同學(xué)匯報(bào)結(jié)束,這個(gè)課程(游戲)也結(jié)束了,一個(gè)優(yōu)秀的游戲,最后一定是會(huì)有一個(gè)大大的surprise,沒(méi)錯(cuò)這節(jié)課后,也同樣有一個(gè)大大的驚喜。本次工作坊最后的winner得到了盧老師精心為她準(zhǔn)備的禮物,引爆了全場(chǎng)。相信在這一周的時(shí)間里,每個(gè)同學(xué)都有新的認(rèn)知提升,對(duì)游戲的認(rèn)識(shí),理解,設(shè)計(jì)都有了不一樣的體驗(yàn),游戲設(shè)計(jì)的能力也有了較大的提高,盧老師給孩子們開啟另一種打開游戲的方式——游戲也是學(xué)習(xí)。
我想經(jīng)過(guò)這次游戲設(shè)計(jì)工作坊的學(xué)習(xí),孩子們對(duì)今后玩游戲也會(huì)有一個(gè)全新的認(rèn)識(shí)。家長(zhǎng)們也可以少一分操心,只要獲取信息足夠方便,學(xué)生本人足夠自立,自學(xué),就是最根本的學(xué)習(xí)方法,玩和學(xué)習(xí)之間并沒(méi)有界限。
寫在最后的話:
在這五天四夜的生活中孩子們的協(xié)作互動(dòng),沖突包容,獨(dú)立生活,時(shí)間管理和自我管理都得到了不同程度的鍛煉,相信這對(duì)他們今后的學(xué)習(xí)和生活都會(huì)產(chǎn)生深刻的影響。對(duì)我而言,五天全程跟進(jìn)課程,觀察記錄,思考反饋,也讓我對(duì)游戲設(shè)計(jì)本身和此類綜合實(shí)踐課程有了全新的認(rèn)知,同時(shí)也對(duì)游戲有了更深刻的理解,對(duì)我的工作和生活也有一定的啟發(fā)。
在我們的工作或者生活中,每當(dāng)工作出現(xiàn)任務(wù)或危機(jī),我們才以疲于奔命的姿態(tài)去應(yīng)付和解決一個(gè)個(gè)出現(xiàn)的問(wèn)題,好比在玩打鼴鼠的游戲時(shí),我們手忙腳亂、馬不停蹄地?fù)舸蛞粋€(gè)個(gè)層出不窮從洞里冒出來(lái)的鼴鼠,卻從不自己設(shè)計(jì)一套可以一勞永逸地解決鼴鼠層出不窮冒出來(lái)的方法。
大多數(shù)人的人生缺乏設(shè)計(jì)思維,缺乏思考設(shè)計(jì)自己人生的每個(gè)子系統(tǒng)的過(guò)程。如果我們總是救火式地打鼴鼠,鼴鼠會(huì)不停冒出,但終有一天我們將精力耗盡、難以應(yīng)付,這是一場(chǎng)永遠(yuǎn)無(wú)法贏的游戲,除非我們懂得如何設(shè)計(jì)這個(gè)游戲。
游戲能提升幸福感,如果我們能把生活和工作當(dāng)中的一部分改造成游戲的狀態(tài)的話,幸福感會(huì)大幅地提升。這就是說(shuō),當(dāng)我們擁有了游戲化的思維,它是能夠使幸福成為習(xí)慣的。所以,如果能夠多一點(diǎn)游戲化的思維、多一點(diǎn)幽默的心態(tài)、多一點(diǎn)這種生活的技術(shù),我們就會(huì)讓工作和生活變得更加有意思。