iOS核心動(dòng)畫高級(jí)技巧--目錄

最近在看 <<iOS核心動(dòng)畫高級(jí)技巧>>這本書,感覺很受啟發(fā),于是將一些知識(shí)點(diǎn)摘錄出來,方便日后使用。

  1. 圖層樹
    1.1 圖層與視圖
    1.2 圖層的能力
    1.3 使用圖層
    1.4 總結(jié)

  2. 寄宿圖
    2.1 contents屬性
    2.2 Custom Drawing
    2.3 總結(jié)

  3. 圖層幾何學(xué)
    3.1 布局
    3.2 錨點(diǎn)
    3.3 坐標(biāo)系
    3.4 Hit Testing
    3.5 自動(dòng)布局
    3.6 總結(jié)

  4. 視覺效果
    4.1 圓角
    4.2 圖層邊框
    4.3 陰影
    4.4 圖層蒙版
    4.5 拉伸過濾
    4.6 組透明
    4.7 總結(jié)

  5. 變換
    5.1 仿射變換
    5.2 3D變換
    5.3 固體對(duì)象
    5.4 總結(jié)

  6. 專用圖層
    6.1 CAShapeLayer
    6.2 CATextLayer
    6.3 CATransformLayer
    6.4 CAGradientLayer
    6.5 CAReplicatorLayer
    6.6 CAScrollLayer
    6.7 CATiledLayer
    6.8 CAEmitterLayer
    6.9 CAEAGLLayer
    6.10 AVPlayerLayer
    6.11 總結(jié)

  7. 隱式動(dòng)畫
    7.1 事務(wù)
    7.2 完成塊
    7.3 圖層行為
    7.4 呈現(xiàn)與模型
    7.5 總結(jié)

  8. 顯式動(dòng)畫
    8.1 屬性動(dòng)畫
    8.1 動(dòng)畫組
    8.1 過渡
    8.1 在動(dòng)畫過程中取消動(dòng)畫
    8.1 總結(jié)

  9. 圖層時(shí)間
    9.1 'CAMediaTiming'協(xié)議
    9.2 圖級(jí)關(guān)系時(shí)間
    9.3 手動(dòng)動(dòng)畫
    9.4 總結(jié)

  10. 緩沖
    10.1 動(dòng)畫速度
    10.2 自定義緩沖函數(shù)
    10.3 總結(jié)

  11. 基于定時(shí)器的動(dòng)畫
    11.1 定時(shí)幀
    11.2 物理模擬
    11.3 總結(jié)

  12. 性能調(diào)優(yōu)
    12.1 CPU VS GPU
    12.2 測(cè)量,而不是猜測(cè)
    12.3 Instruments
    12.4 總結(jié)

  13. 高效繪圖
    13.1 軟件繪圖
    13.2 矢量圖形
    13.3 臟矩陣
    13.4 異步繪制
    13.5 總結(jié)

  14. 圖像IO
    14.1 加載和潛伏
    14.2 緩存
    14.3 文件格式
    14.4 總結(jié)

  15. 圖層性能
    15.1 隱式繪制
    15.2 離屏渲染
    15.3 混合和過度繪制
    15.4 減少圖層數(shù)量
    15.5 總結(jié)

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡書系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容