最近在看 <<iOS核心動(dòng)畫高級(jí)技巧>>這本書,感覺很受啟發(fā),于是將一些知識(shí)點(diǎn)摘錄出來,方便日后使用。
寄宿圖
2.1 contents屬性
2.2 Custom Drawing
2.3 總結(jié)圖層幾何學(xué)
3.1 布局
3.2 錨點(diǎn)
3.3 坐標(biāo)系
3.4 Hit Testing
3.5 自動(dòng)布局
3.6 總結(jié)視覺效果
4.1 圓角
4.2 圖層邊框
4.3 陰影
4.4 圖層蒙版
4.5 拉伸過濾
4.6 組透明
4.7 總結(jié)專用圖層
6.1 CAShapeLayer
6.2 CATextLayer
6.3 CATransformLayer
6.4 CAGradientLayer
6.5 CAReplicatorLayer
6.6 CAScrollLayer
6.7 CATiledLayer
6.8 CAEmitterLayer
6.9 CAEAGLLayer
6.10 AVPlayerLayer
6.11 總結(jié)隱式動(dòng)畫
7.1 事務(wù)
7.2 完成塊
7.3 圖層行為
7.4 呈現(xiàn)與模型
7.5 總結(jié)顯式動(dòng)畫
8.1 屬性動(dòng)畫
8.1 動(dòng)畫組
8.1 過渡
8.1 在動(dòng)畫過程中取消動(dòng)畫
8.1 總結(jié)圖層時(shí)間
9.1 'CAMediaTiming'協(xié)議
9.2 圖級(jí)關(guān)系時(shí)間
9.3 手動(dòng)動(dòng)畫
9.4 總結(jié)緩沖
10.1 動(dòng)畫速度
10.2 自定義緩沖函數(shù)
10.3 總結(jié)基于定時(shí)器的動(dòng)畫
11.1 定時(shí)幀
11.2 物理模擬
11.3 總結(jié)性能調(diào)優(yōu)
12.1 CPU VS GPU
12.2 測(cè)量,而不是猜測(cè)
12.3 Instruments
12.4 總結(jié)圖層性能
15.1 隱式繪制
15.2 離屏渲染
15.3 混合和過度繪制
15.4 減少圖層數(shù)量
15.5 總結(jié)