在這一章中,我們將要看一看圖層內部是如何根據父圖層和兄弟圖層來控制位置和
尺寸的。另外我們也會涉及如何管理圖層的幾何結構,以及它是如何被自動調整和
自動布局影響的。
布局
UIView
有三個比較重要的布局屬性:bounds
,frame
和 center
, CALayer 對應地叫做 frame
, bounds
和 position
。為了能清楚區分,圖層用了“position
”,視圖用了“center
”,但是他們都代表同樣的值。
frame
代表了圖層的外部坐標(也就是在父圖層上占據的空間), bounds
是內部坐標({0, 0}
通常是圖層的左上角),center
和 position
都代表了相對于 父圖層anchorPoint(錨點)
所在的位置。anchorPoint(錨點)
的屬性將會在后續介紹到,現在把它想成圖層的中心點就好了。
視圖的frame
, bounds
和 center
屬性僅僅是存取方法,當操縱視圖的frame
,實際上是在改變位于視圖下方 CALayer
的frame
,不能夠獨立于圖層之外改變視圖的frame
。
對于視圖或者圖層來說, frame
并不是一個非常清晰的屬性,它其實是一個虛擬屬性,是根據 bounds
,position
和 transform
計算而來,所以當其中任何一個值發生改變,frame
都會變化。相反,改變frame
的值同樣會影響到他們當中的值
記住當對圖層做變換的時候,比如旋轉或者縮放,frame
實際上代表了覆蓋在 圖層旋轉之后的整個軸對齊的矩形區域,也就是說frame
的寬高可能和bounds
的寬高不再一致了
錨點
之前提到過,視圖的center
屬性和圖層的position
屬性都指定了anchorPoint
相對于父圖層的位置。圖層的anchorPoint
通過 position
來控制它的frame
的位置,你可以認為anchorPoint
是用來移動圖層的把柄。
默認來說,anchorPoint
位于圖層的中點,所以圖層的將會以這個點為中心放置.anchorPoint
屬性并沒有被UIView
接口暴露出來,這也是視圖的position
屬性被叫做“center
”的原因。但是圖層的anchorPoint
可以被移動,比如你可以把 它置于圖層 frame
的左上角,于是圖層的內容將會向右下角的 position
方向移動,而不是居中了。
和前面提到的contentsRect
和 contentsCenter
屬性類似, anchorPoint
用單位坐標來描述,也就是圖層的相對坐標,圖層左上角是{0, 0}
,右下角是{1, 1}
,因此默認坐標是{0.5, 0.5}
。 anchorPoint
可以通過指定x
和y
值小于0
或者大于1
,使它放置在圖層范圍之外。
從上圖可知:當改變了 anchorPoint
, position
屬性保持固定的值并沒 有發生改變,但是 frame
卻移動了。
坐標系
和視圖一樣,圖層在圖層樹當中也是相對于父圖層按層級關系放置,一個圖層的position
依賴于它父圖層的bounds
,如果父圖層發生了移動,它的所有子圖層也會跟著移動。
這樣對于放置圖層會更加方便,因為你可以通過移動根圖層來將它的子圖層作為一個整體來移動,但是有時候你需要知道一個圖層的絕對位置,或者是相對于另一個圖層的位置,而不是它當前父圖層的位置。
CALayer
給不同坐標系之間的圖層轉換提供了一些工具類方法:
- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point fromLayer:(CALayer *)layer;
- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point toLayer:(CALayer *)layer;
- (CGRect)convertRect:(CGRect)rect fromLayer:(CALayer *)layer;
- (CGRect)convertRect:(CGRect)rect toLayer:(CALayer *)layer;
這些方法可以把定義在一個圖層坐標系下的點或者矩形轉換成另一個圖層坐標系下 的點或者矩形.
翻轉的幾何結構
常規說來,在iOS
上,一個圖層的position
位于父圖層的左上角,但是在Mac OS
上,通常是位于左下角。Core Animation
可以通過 geometryFlipped
屬性來適配這兩種情況,它決定了一個圖層的坐標是否相對于父圖層垂直翻轉,是一個 BOOL
類型。在iOS
上通過設置它為 YES
意味著它的子圖層將會被垂直翻轉, 也就是將會沿著底部排版而不是通常的頂部(它的所有子圖層也同理,除非把它們 的 geometryFlipped
屬性也設為YES
)。
Z坐標軸
和UIView
嚴格的二維坐標系不同,CALayer
存在于一個三維空間當中。除了我們已經討論過的position
和anchorPoint
屬性之外, CALayer
還有另外兩個屬性,zPosition
和 anchorPointZ
,二者都是在Z軸上描述圖層位置的浮點類型。
注意這里并沒有更深的屬性來描述由寬和高做成的 bounds
了,圖層是一個完全扁平的對象,你可以把它們想象成類似于一頁二維的堅硬的紙片,用膠水粘成一個 空洞,就像三維結構的折紙一樣。
zPosition
屬性在大多數情況下其實并不常用。在第五章,我們將會涉及 CATransform3D
,你會知道如何在三維空間移動和旋轉圖層,除了做變換之 外,zPosition
最實用的功能就是改變圖層的顯示順序了。
通常,圖層是根據它們子圖層的 sublayers
出現的順序來類繪制的,這就是所謂的畫家的算法--就像一個畫家在墻上作畫--后被繪制上的圖層將會遮蓋住之前的圖層,但是通過增加圖層的zPosition
,就可以把圖層向相機方向前置,于是它就在所有其他圖層的前面了(或者至少是小于它的 zPosition
值的圖層的前面)。
這里所謂的“相機”實際上是相對于用戶是視角,這里和iPhone
背后的內置相機沒 任何關系。
當然0.1
或者0.0001
也能夠做到,但是最好不要這樣,因為浮點類型四舍五 入的計算可能會造成一些不便的麻煩。
Hit Testing
CALayer
并不關心任何響應鏈事件,所以不能直接處理觸摸事件或者手勢。但是 它有一系列的方法幫你處理事件: -containsPoint:
和-hitTest:
。
-containsPoint:
接受一個在本圖層坐標系下的CGPoint
,如果這個點在圖層frame
范圍內就返回 YES
。
-hitTest:
方法同樣接受一個 CGPoint
類型參數,而不是BOOL
類型,它返回圖層本身,或者包含這個坐標點的葉子節點圖層。這意味著不再需要像使用 - containsPoint: 那樣,人工地在每個子圖層變換或者測試點擊的坐標。如果這個點在最外面圖層的范圍之外,則返回nil。具體使用 -hitTest:
方法被點擊圖層的 代碼如所示。
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//get touch position
CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self.view];
//get touched layer
CALayer *layer = [self.layerView.layer hitTest:point];
//get layer using hitTest
if (layer == self.blueLayer) {
[[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Inside Blue Layer"
message:nil
delegate:nil
cancelButtonTitle:@"OK"
otherButtonTitles:nil] show];
} else if (layer == self.layerView.layer) {
[[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Inside White Layer"
message:nil
delegate:nil
cancelButtonTitle:@"OK"
otherButtonTitles:nil] show];
} }
注意當調用圖層的-hitTest:
方法時,測算的順序嚴格依賴于圖層樹當中的圖層順序(和 UIView 處理事件類似)。之前提到的 zPosition 屬性可以明顯改變屏幕 上圖層的順序,但不能改變事件傳遞的順序。
這意味著如果改變了圖層的z
軸順序,你會發現將不能夠檢測到最前方的視圖點擊事件,這是因為被另一個圖層遮蓋住了,雖然它的zPosition
值較小,但是在圖層樹中的順序靠前。
自動布局
你可能用過UIViewAutoresizingMask
類型的一些常量,應用于當父視圖改尺寸的時候,相應UIView
的 frame
也跟著更新的場景(通常用于橫豎屏切換)。
當使用視圖的時候,可以充分利用UIView
類接口暴露出來的UIViewAutoresizingMask
和 NSLayoutConstraint API
,但如果想隨意控制CALayer
的布局,就需要手工操作。最簡單的方法就是使用CALayerDelegate
如下函數:
- (void)layoutSublayersOfLayer:(CALayer *)layer;
當圖層的bounds
發生改變,或者圖層的-setNeedsLayout
方法被調用的時 候,這個函數將會被執行。這使得你可以手動地重新擺放或者重新調整子圖層的大小,但是不能像 UIView
的autoresizingMask
和 constraints
屬性做到自適 應屏幕旋轉。
這也是為什么最好使用視圖而不是單獨的圖層來構建應用程序的另一個重要原因
之一。
總結
本章涉及了CALayer
的集合結構,包括它的 frame
,position
和 bounds
,介紹了三維空間內圖層的概念,以及如何在獨立的圖層內響應事件,最后簡單說明了在iOS
平臺,Core Animation
對自動調整 和自動布局支持的缺乏。