我們在第一部分討論了Core Animation
除了動畫之外可以做到的任何事情。但是動畫是Core Animation
庫一個非常顯著的特性。這一章我們來看看它是怎么做到的。 具體來說,我們先來討論框架自動完成的隱式動畫(除非你明確禁用了這個功能)。
事務
Core Animation
基于一個假設,說屏幕上的任何東西都可以(或者可能)做動畫。 動畫并不需要你在Core Animation
中手動打開,相反需要明確地關閉,否則他會一 直存在。
當你改變 CALayer
的一個可做動畫的屬性,它并不能立刻在屏幕上體現出來。相 反,它是從先前的值平滑過渡到新的值。這一切都是默認的行為,你不需要做額外的操作。
這其實就是所謂的隱式動畫。之所以叫隱式是因為我們并沒有指定任何動畫的類型。我們僅僅改變了一個屬性,然后Core Animation
來決定如何并且何時去做動畫。Core Animaiton
同樣支持顯式動畫,下章詳細說明。
但當你改變一個屬性,Core Animation
是如何判斷動畫類型和持續時間的呢?實際上動畫執行的時間取決于當前事務的設置,動畫類型取決于圖層行為。
事務實際上是Core Animation
用來包含一系列屬性動畫集合的機制,任何用指定事務去改變可以做動畫的圖層屬性都不會立刻發生變化,而是當事務一旦提交的時候開始用一個動畫過渡到新值。
事務是通過 CATransaction
類來做管理,這個類的設計有些奇怪,不像你從它的 命名預期的那樣去管理一個簡單的事務,而是管理了一疊你不能訪問的事務。 CATransaction
沒有屬性或者實例方法,并且也不能用 +alloc
和- init
方法創建它。但是可以用 +begin
和 +commit
分別來入?;蛘叱鰲!?/p>
任何可以做動畫的圖層屬性都會被添加到棧頂的事務,你可以通
過 + setAnimationDuration:
方法設置當前事務的動畫時間,或者通過+ animationDuration
方法來獲取值(默認0.25
秒)。
Core Animation
在每個run loop
周期中自動開始一次新的事務(run loop
是iOS
負責收集用戶輸入,處理定時器或者網絡事件并且重新繪制屏幕的東西),即使你不顯 式的用 [CATransaction begin]
開始一次事務,任何在一次run loop
循環中屬性 的改變都會被集中起來,然后做一次0.25
秒的動畫。
明白這些之后,我們就可以輕松修改變色動畫的時間了。我們當然可以用當前事務 的 +setAnimationDuration:
方法來修改動畫時間,但在這里我們首先起一個新 的事務,于是修改時間就不會有別的副作用。因為修改當前事務的時間可能會導致 同一時刻別的動畫(如屏幕旋轉),所以最好還是在調整動畫之前壓入一個新的事 務。
- (IBAction)changeColor
{
//begin a new transaction
[CATransaction begin];
//set the animation duration to 1 second
[CATransaction setAnimationDuration:1.0];
//randomize the layer background color
CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0];
//commit the transaction
[CATransaction commit];
}
如果你用過UIView
的動畫方法做過一些動畫效果,那么應該對這個模式不陌 生。 UIView
有兩個方法,+beginAnimations:context:
和 +commitAnimations
,和 CATransaction
的+begin
和+commit
方法類似。實際上在+beginAnimations:context:
和+commitAnimations
之間所有視圖或者圖 層屬性的改變而做的動畫都是由于設置了CATransaction
的原因。
在iOS4
中,蘋果對UIView添加了一種基于block
的動畫方
法: +animateWithDuration:animations:
。這樣寫對做一堆的屬性動畫在語法上會更加簡單,但實質上它們都是在做同樣的事情。
CATranscation
的 +begin
和+commit
方法在 +animateWithDuration:animations:
內部自動調用,這樣block
中所有屬性的改變都會被事務所包含。這樣也可以避免開發者由于對 +begin
和 +commit
匹配的失誤造成的風險。
完成塊
基于UIView
的block
的動畫允許你在動畫結束的時候提供一個完成的動作。 CATranscation
接口提供的+setCompletionBlock:
方法也有同樣的功能。我們來調整上個例子,在顏色變化結束之后執行一些操作。我們來添加一個完 成之后的block
,用來在每次顏色變化結束之后切換到另一個旋轉90
的動畫。
- (IBAction)changeColor
{
//begin a new transaction
[CATransaction begin];
//set the animation duration to 1 second
[CATransaction setAnimationDuration:1.0];
//add the spin animation on completion
[CATransaction setCompletionBlock:^{
CGAffineTransform transform = self.colorLayer.affineTransform;
transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI_2);
self.colorLayer.affineTransform = transform;
}];
//randomize the layer background color
CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0];
//commit the transaction
[CATransaction commit];
}
注意旋轉動畫要比顏色漸變快得多,這是因為完成塊是在顏色漸變的事務提交并出棧之后才被執行,于是,用默認的事務做變換,默認的時間也就變成了0.25秒。
圖層行為
現在來做個實驗,試著直接對UIView
關聯的圖層做動畫而不是一個單獨的圖層。
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *layerView;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//set the color of our layerView backing layer directly
self.layerView.layer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
}
- (IBAction)changeColor
{
//begin a new transaction
[CATransaction begin];
//set the animation duration to 1 second
[CATransaction setAnimationDuration:1.0];
//randomize the layer background color
CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
self.layerView.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0];
//commit the transaction
[CATransaction commit];
}
運行程序,你會發現當按下按鈕,圖層顏色瞬間切換到新的值,而不是之前平滑過 渡的動畫。發生了什么呢?隱式動畫好像被 UIView 關聯圖層給禁用了。
試想一下,如果 UIView
的屬性都有動畫特性的話,那么無論在什么時候修改它, 我們都應該能注意到的。所以,如果說UIKit
建立在Core Animation
(默認對所有東 西都做動畫)之上,那么隱式動畫是如何被UIKit禁用掉呢?
我們知道Core Animation
通常對CALayer
的所有屬性(可動畫的屬性)做動畫, 但是 UIView 把它關聯的圖層的這個特性關閉了。為了更好說明這一點,我們需要 知道隱式動畫是如何實現的。
我們把改變屬性時 CALayer
自動應用的動畫稱作行為,當 CALayer
的屬性被修 改時候,它會調用- actionForKey:
方法,傳遞屬性的名稱。剩下的操作都在 CALayer
的頭文件中有詳細的說明,實質上是如下幾步:
圖層首先檢測它是否有委托,并且是否實現
CALayerDelegate
協議指定的- actionForLayer:forKey
方法。如果有,直接調用并返回結果。如果沒有委托,或者委托沒有實現
- actionForLayer:forKey
方法,圖層接著檢查包含屬性名稱對應行為映射的actions
字典。如果
actions
字典 沒有包含對應的屬性,那么圖層接著在它的style
字典接著搜索屬性名。最后,如果在
style
里面也找不到對應的行為,那么圖層將會直接調用定義了每個屬性的標準行為的-defaultActionForKey:
方法。
所以一輪完整的搜索結束之后,- actionForKey:
要么返回空(這種情況下將不會有動畫發生),要么是 CAAction
協議對應的對象,最后CALayer
拿這個結果 去對先前和當前的值做動畫。
于是這就解釋了UIKit
是如何禁用隱式動畫的:每個UIView
對它關聯的圖層都扮演了一個委托,并且提供了- actionForLayer:forKey:
的實現方法. 當不在一個動畫塊的實現中,UIView
對所有圖層行為返回nil
,但是在動畫block
范圍之內,它就返回了一個非空值。
于是我們可以預言,當屬性在動畫塊之外發生改變, UIView
直接通過返回 nil
來禁用隱式動畫。但如果在動畫塊范圍之內,根據動畫具體類型返回相應 的屬性,在這個例子就是 CABasicAnimation
(第八章“顯式動畫”將會提到)。
當然返回nil
并不是禁用隱式動畫唯一的辦法,CATransacition
有個方法叫
做+ setDisableActions:
,可以用來對所有屬性打開或者關閉隱式動畫。如果在
[CATransaction begin]
之后添加下面的代碼,同樣也會阻止動畫的發生:
[CATransaction setDisableActions:YES];
總結一下,我們知道了如下幾點
UIView
關聯的圖層禁用了隱式動畫,對這種圖層做動畫的唯一辦法就是使 用UIView
的動畫函數(而不是依賴CATransaction
),或者繼承UIView
,并覆蓋- actionForLayer:forKey:
方法,或者直接創建一個 顯式動畫(具體細節見第八章)。對于單獨存在的圖層,我們可以通過實現圖層的
- actionForLayer:forKey:
委托方法,或者提供一個actions
字典來控制隱式動畫。
我們來對顏色漸變的例子使用一個不同的行為,通過給colorLayer
設置一個自 定義的 actions 字典。我們也可以使用委托來實現,但是
actions`字典可以寫 更少的代碼。那么到底該如何創建一個合適的行為對象呢?
行為通常是一個被Core Animation
隱式調用的顯式動畫對象。這里我們使用的是一 個實現了 CATransaction
的實例,叫做推進過渡。
第八章中將會詳細解釋過渡,不過對于現在,知道 CATransition
響應 CAAction
協議,并且可以當做一個圖層行為就足夠了。結果很贊,不論在什么 時候改變背景顏色,新的色塊都是從左側滑入,而不是默認的漸變效果。
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *layerView;
@property (nonatomic, weak) IBOutlet CALayer *colorLayer;
*/
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//create sublayer
self.colorLayer = [CALayer layer];
self.colorLayer.frame = CGRectMake(50.0f,50.0f,100.0f,100.0f);
self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
//add a custom action
CATransition *transition = [CATransition animation];
transition.type = kCATransitionPush;
transition.subtype = kCATransitionFromLeft;
self.colorLayer.actions = @{@"backgroundColor": transition};
//add it to our view
[self.layerView.layer addSublayer:self.colorLayer];
}
- (IBAction)changeColor
{
//randomize the layer background color
CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0];
}
@end
呈現與模型
CALayer
的屬性行為其實很不正常,因為改變一個圖層的屬性并沒有立刻生效, 而是通過一段時間漸變更新。這是怎么做到的呢?
當你改變一個圖層的屬性,屬性值的確是立刻更新的(如果你讀取它的數據,你會
發現它的值在你設置它的那一刻就已經生效了),但是屏幕上并沒有馬上發生改
變。這是因為你設置的屬性并沒有直接調整圖層的外觀,相反,他只是定義了圖層
動畫結束之后將要變化的外觀。
當設置 CALayer
的屬性,實際上是在定義當前事務結束之后圖層如何顯示的模型。Core Animation
扮演了一個控制器的角色,并且負責根據圖層行為和事務設置去不斷更新視圖的這些屬性在屏幕上的狀態。
我們討論的就是一個典型的微型MVC
模式。 CALayer
是一個連接用戶界面(就是MVC
中的view
)虛構的類,但是在界面本身這個場景下,CALayer
的行為更像是存儲了視圖如何顯示和動畫的數據模型。實際上,在蘋果自己的文檔中,圖層樹通 常都是值的圖層樹模型。
在iOS
中,屏幕每秒鐘重繪60
次。如果動畫時長比60
分之一秒要長,Core Animation
就需要在設置一次新值和新值生效之間,對屏幕上的圖層進行重新組織。這意味著 CALayer
除了“真實”值(就是你設置的值)之外,必須要知道當前 顯示在屏幕上的屬性值的記錄。
每個圖層屬性的顯示值都被存儲在一個叫做呈現圖層的獨立圖層當中,他可以通 過-presentationLayer
方法來訪問。這個呈現圖層實際上是模型圖層的復制, 但是它的屬性值代表了在任何指定時刻當前外觀效果。換句話說,你可以通過呈現圖層的值來獲取當前屏幕上真正顯示出來的值。
我們在第一章中提到除了圖層樹,另外還有呈現樹。呈現樹通過圖層樹中所有圖層的呈現圖層所形成。注意呈現圖層僅僅當圖層首次被提交(就是首次第一次在屏幕 上顯示)的時候創建,所以在那之前調用-presentationLayer
將會返回nil
。
你可能注意到有一個叫做–modelLayer
的方法。在呈現圖層上調用– modelLayer
將會返回它正在呈現所依賴的 CALayer
。通常在一個圖層上調用- modelLayer
會返回–self
(實際上我們已經創建的原始圖層就是一種數據模型)。
大多數情況下,你不需要直接訪問呈現圖層,你可以通過和模型圖層的交互,來讓Core Animation
更新顯示。兩種情況下呈現圖層會變得很有用,一個是同步動畫, 一個是處理用戶交互。
- 如果你在實現一個基于定時器的動畫(見第11章“基于定時器的動畫”),而不僅僅是基于事務的動畫,這個時候準確地知道在某一時刻圖層顯示在什么位置 就會對正確擺放圖層很有用了。
- 如果你想讓你做動畫的圖層響應用戶輸入,你可以使用
-hitTest:
方法(見 第三章“圖層幾何學”)來判斷指定圖層是否被觸摸,這時候對呈現圖層而不是模型圖層調用-hitTest:
會顯得更有意義,因為呈現圖層代表了用戶當前看到的圖層位置,而不是當前動畫結束之后的位置。
點擊屏幕上的任意位置將會讓圖層平移到那里。點擊圖層本身可以隨機改變它的顏色。我們通 過對呈現圖層調用-hitTest:
來判斷是否被點擊。
如果修改代碼讓-hitTest:
直接作用于colorLayer
而不是呈現圖層,你會發現當 圖層移動的時候它并不能正確顯示。這時候你就需要點擊圖層將要移動到的位置而 不是圖層本身來響應點擊(這就是為什么用呈現圖層來響應交互的原因)。
使用 presentationLayer
圖層來判斷當前圖層位置
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
CALayer *colorLayer = [CALayer layer];
colorLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
colorLayer.position = CGPointMake(self.view.bounds.size.width * 0.5, self.view.bounds.size.height * 0.5);
colorLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
self.colorLayer = colorLayer;
[self.view.layer addSublayer:colorLayer];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self.view];
if ([self.colorLayer.presentationLayer hitTest:point]) {
CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0].CGColor;
}else{
[CATransaction begin];
[CATransaction setAnimationDuration:4.0];
self.colorLayer.position = point;
[CATransaction commit];
}
}
總結
這一章討論了隱式動畫,還有Core Animation
對指定屬性選擇合適的動畫行為的機制。同時你知道了UIKit
是如何充分利用Core Animation
的隱式動畫機制來強化它的顯式系統,以及動畫是如何被默認禁用并且當需要的時候啟用的。最后,你了解了 呈現和模型圖層,以及Core Animation
是如何通過它們來判斷出圖層當前位置以及將要到達的位置。