文/假藥君
謹以此文獻給那些依然在為夢想奮斗的小伙伴。
有人說,能夠以興趣愛好作為工作,一定是一件很幸福的事情。也有人說,找工作千萬不能找自己興趣愛好的,不然以后連唯一的興趣都沒了。但是對于我來說,我更信奉前者。從很小的時候,我已經開始接觸各種各樣的游戲,直到今時今日,游戲依然是自己唯一堅持下去的事情。我一直堅信,以興趣為工作的人生一定非常幸福。相信大部分進入游戲圈子的同行也是抱著相同的想法踏進這片深不見底的泥沼吧。
我的職位是一名游戲策劃,也是玩家口中的“策劃狗”。游戲策劃主要負責游戲玩法設計、系統、數值、關卡和劇情等工作。根據公司大小的不同,會對上述的工作內容進行細分,然后由專門的策劃輸出策劃案。平時除了設計游戲以外,其余時間就是要各種玩·游·戲!
是不是聽上去特別吸引特別有意思?記得我剛入行的時候,好多朋友都問我:你上班的時候是不是只要玩游戲就好啦?好羨慕你工作這么輕松哦!
其實,當你做事情做到一定階段的時候,心里就會逐漸產生疲憊的感覺,即使玩游戲也是一樣的。但是該死的是,你還愛著它。
還記得我第一天在游戲公司上班的心情是美好加點小激動的,心想著:老子終于能夠做出自己想要做的游戲了!但是在知道真相的一瞬間,脆弱的小心靈差點就被擊潰了。原來這家公司做的游戲,只是一個換皮項目而已。(換皮:指的是在現有的程序框架上,對美術資源進行重做,玩法幾乎不變。)簡單來說,就是做著抄襲的活。
這不就是抄襲嘛!做的事情跟我的出發點完全不一樣啊!我可是懷著夢想的小伙子呢!正當懷著義憤填膺的心情想要去辭職的時候,突然冷靜下來一想,自己沒有項目經驗,而且只是一個剛入行的新人,不如先沉淀沉淀自己再說吧。
雖然說這只是一個換皮項目,但是在實際的開發過程中卻能夠實實在在的感受到開發游戲的快樂。我們做的是一款跑酷類型的游戲,著重點自然放在關卡的設計和競速的快感上。每天跟同事聊著障礙物的表現,要不要根據人物的狀態加一些滑稽的動作反饋,要不要增加一些酷炫的道具。我們會為了一個點子吵得不可開交,也會為了一個結果感動得驚天地泣鬼神。設計的過程總是快樂的,可是現實卻是很殘酷。當我興奮地把總結的策劃方案給程序一看,他只是輕描淡寫地回了四個字:
“無法實現。”
當時我瞬間就炸了,馬上就跟他吵了起來,最后還奪門而去。心里罵著都是什么垃圾程序,連這么簡單的需求都無法實現,還拿個屁工資。但是后來我意識到自己在這里犯了一個很嚴重的錯誤:在想法落地之前,要先清楚項目現有資源和條件情況,再決定優先的解決方案。不清楚實際情況而亂點鴛鴦,只會凸顯出自己的不專業。
在工作當中,我們會遇到很多意見不合的情況。我們可以根據客觀事實去說服對方,但是千萬不要忽略別人的反駁意見。懂得說服,同樣也要懂得聆聽和接受別人的建議。
在游戲行業打滾了接近了三年的時間,我也從一個小白蛻變成一個小有經驗的底層人員。每天依然給各位dalao遞茶,被各個玩家唾棄。游戲哪里哪里坑,哪里哪里騙錢。但是人在江湖身不由己,我們做的游戲,其實只是一個商品而已。夢想什么的,只是給企業賺錢的一塊踏腳石而已。這么簡單的道理,在進入行業之前我是從來沒有考慮過的。
身邊入行的人越來越多選擇了離開游戲行業。或許是受不了每天加班到10點以后的生活,受不了自己的夢想遭到資本主義的踐踏,受不了玩家沒日沒夜的咒罵。可是,唯獨它,我依然舍不得放棄。
我們在設計商業化的時候,我們可以在游戲玩法的設計上填補缺失的樂趣。我們在給付費玩家帶來差異化的時候,我們可以保證免費玩家也能玩到應有的良好游戲體驗。我們在做背離自己初衷的事情的時候,我們可以通過提升自己的專業技能,去為玩家帶來更多趣味性的體驗。我們要清晰的認清一點:重點不是讓自己好像看上去離初衷越來越遠,而是反觀自己為什么不能不忘初心。
最重要的是,保持自己的初心,繼續大步地走下去。